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《漫威蜘蛛侠》开发制作在GCD 2019中畅谈背后的AI技术!

发布时间:2019-03-20 21:34:47 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 《漫威蜘蛛侠》是Insomniac Games史无前例的一项巨大工程,但无疑这部作品是成功的,在正在举行的GDC 2019大会上,游戏开发者分享了该游戏背后的AI技术设计。 《漫威蜘蛛侠》游戏体量的大小,众多各有特点的敌人种类以及整个游戏中不断变化的城市

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  游戏中高度的调整也是一个问题,开发团队是不是的就要面对这个问题,就像这次演讲中的一张幻灯片写的那样:“你知道大多数的游戏世界并不平坦么?你知道大部分的动作捕捉工作室都是这样的么?”

  游戏中的一些问题可以被解决而有一些不能,Adam Noonchester表示战斗场景中的一些高度问题属于后者:“我们无法解决所有的问题,所以我们有时不得不把它整个删掉。”

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  Noonchester表示,开发团队在游戏的爽度和难度之间找到平衡这件事上(包括AI的设计)在付出了非常多的努力。

  他们最后设计了一个系统,优先考虑来自屏幕上可见的敌人的攻击,而屏幕之外的敌人需要花费更长的时间才能发射远程武器,而我们都知道,该游戏有一个在玩家被击中前几秒会发出预警的“蜘蛛感应”。

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  “我相信《漫威蜘蛛侠》是一部成功的作品,因为这个游戏让玩家感觉你就是蜘蛛侠。”Adam Noonchester总结道,“会有这样的结果不是偶然的,这是我们有着正确的目标并为之付出努力的必然结果。”

更多内容:漫威蜘蛛侠专题漫威蜘蛛侠论坛

(编辑:二游网_173173游戏网)

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