没有ACT基础的新手该如何入坑鬼泣5?躺着进去就行
如果是新人初上手,会不会被高难度打的满地找牙?我觉得会,而且可能需要一段的适应期才能适应鬼泣这种高速华丽的战斗风格,而在华丽的外表下,严格到帧的判定也肯定会让ACT苦手们吃上不少苦。鬼泣5是有些难,但哪个ACT游戏玩家可以不用付出努力就能收获成果? 单纯的ACT在现在的游戏环境中已经不多见了,比较常见的是对于新人更为友好的ARPG,连奎托斯这个年轻时从奥林匹斯山山下杀到山顶的臭流氓,在岁月变迁的面前,也开始升级装备用上了“毛多弱火,体大弱门”之类的脏套路。 ▲奎爷现在打架不但变成了回合制二人转,还要儿子搭把手 鬼泣5却敢挺着腰板说自己永远都是玩家心中的样子,没有属性上的升级,红魂只能用来解锁招式类型。单纯的刷怪提升属性而不思考怪物的弱点和自己招式衔接的连贯性和安全性不是鬼泣5想要交给我们的,以至于本该是最为主流ACT的鬼泣5在现在的环境下显得有些异端。 对于老玩家来说,11年前的老经验似乎也没有那么适用,主角们不但变老了,尼禄那万能的“王之力”也不知何种原因被砍了,取代的是全新的机械鬼手系统。4代中鬼手就是非常重要的系统,需要根据敌人类型变幻更适合的攻击动作,鬼泣5中类型更丰富的机械鬼手将鬼手这一系统的主观能动性发挥到极致。除抓取不变外,每个机械鬼手都分成基础技能和蓄力技能,原本只有一个近战键,却能通过不同的按键方式和触发时机,穿插射击或者跳跃就能达成各种连段,如果再加入各种机械鬼手的华丽效果,鬼泣5应该会刷新动作游戏华丽度的新高度。 只是机械鬼手是有使用次数限制的,毕竟这么强力的系统如果可以无限使用导致鬼泣5变成“鬼手5”就有些乌龙了。新人入坑虽然有难度,但对于想要挑战自己操作极限的玩家来说这点难度还可以接受。
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