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《地铁离去》目标:开启光线追踪后保持1080P/60帧

发布时间:2018-08-25 20:20:29 所属栏目:业界新闻 来源:游侠新闻    
导读:《地铁离去》是第一批宣布支持RTX光线追踪技术的游戏之一。近日,有4A Games的内部人员透露,他们的目标是希望《地铁:离去》能够在开启光线追踪技术后保持1080P/60帧的画面表现。 近日,4A Games的渲染程序师Ben Archard向外界证实,作为一款宣布支持RTX

《地铁离去》是第一批宣布支持RTX光线追踪技术的游戏之一。近日,有4A Games的内部人员透露,他们的目标是希望《地铁:离去》能够在开启光线追踪技术后保持1080P/60帧的画面表现。

  近日,4A Games的渲染程序师Ben Archard向外界证实,作为一款宣布支持RTX光线追踪技术的游戏,《地铁离去(Metro Exodus)》的目标是能够在开启光纤追踪技术后保持1080P/60帧的画面表现。

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  Archard表示:“我们会把1080P/60帧作为目标,但如果你用我们当前的系统和现有的引擎进行比较并不公平,当你第一次去尝试光线追踪技术,它肯定非常占用资源,而且会很贵,速度也比较慢,但是经过优化之后,你就可以不用担心这些问题,这就是我们一直在努力尝试去做的事。至于最后的成品和目前情况的差异是什么,我也无法告诉你,因为我们还没有完成游戏。”

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  Archard还证实,玩家也可以完全关闭NIVDIA RTX功能,就像之前NVIDIA的毛发技术HairWorks一样。此外,GeForce RTX还有DLSS抗锯齿技术,可以确保游戏中的渲染对象拥有平滑流畅、清晰明快的边缘,将每秒帧数提升30%到100%,可惜的是目前《地铁:离去》目前并未宣布支持DLSS技术。

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  《地铁:离去》将于2019年2月22日发售,让我们期待一下到时候它会有着怎么样的表现吧!

(编辑:二游网_173173游戏网)

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