2018年“吃鸡”游戏收入公布 结果意料之外
Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,吃鸡游戏在2017年的总收入仅为17亿美元,Superdata预计这一数字在2019年将达到201亿美元,增幅高达108.24%.这也标志着战术竞技类游戏成为了继MMO和MOBA之后,又一种流行的游戏类型。 2018年付费主机"吃鸡"游戏收入为27亿美元,付费"吃鸡"PC游戏收入为20亿美元,免费"吃鸡"主机游戏收入为24亿美元,免费"吃鸡"PC游戏收入为27亿美元,移动端"吃鸡"游戏收入为28亿美元。免费游戏方面(如《堡垒之夜》),主机市场收入24亿美元,PC市场收入27亿美元,合计51亿美元;移动端“吃鸡”手游(如《绝地求生》、《堡垒之夜》等)表现不俗,2018年收入达28亿美元。 同时Superdata也预测了2019年"吃鸡"游戏的各项收入,付费"吃鸡"主机游戏将赚69亿美元,付费"吃鸡"PC游戏将赚33亿美元,免费"吃鸡"主机游戏赚35亿美元,免费"吃鸡"PC游戏赚30亿美元,移动端"吃鸡"游戏赚33亿美元。其中付费"吃鸡"主机游戏涨幅最大,其他"吃鸡"游戏均是小幅上涨。笔者推测"吃鸡"主机游戏收入涨幅大可能是因为《使命召唤15》,《战地5》等知名大作加入"吃鸡"模式。 以“吃鸡”为核心玩法的战术竞技类游戏在2018年得到了飞速成长,目前总收入已经达到了126美元,占到了全部游戏收入的12%。 Superdata也分享了一些其他有趣数据,除了《绝地求生》和《堡垒之夜》两款人气最高的游戏之外,传统FPS大作《战地》系列和《使命召唤》系列也将在下半年推出吃鸡模式,就连Riot游戏的高层也曾表示,他们有计划研发一款FPS游戏。因此,战术竞技类游戏在今后较长一段时间内,将仍然是最受欢迎的游戏类型之一。 通过数据调查显示,射击游戏最多占36%,RPG和动作冒险各占11%,动作游戏占9%,体育游戏占8%,求生/制作游戏占8%,其他类型占18%。当然,“吃鸡”玩家很多都是从其他射击游戏中过来的,在“吃鸡”之前,玩家玩的最多是哪些类型呢?欢迎大家留言! (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |