畅聊《最终幻想14》四周年庆典开发组趣谈回顾
8月11日,《最终幻想14》(简称FF14)制作人兼导演吉田直树和道具组组长林洋介以及中文本地化主管李丰欣先生作客SE CAFE上海淮海店,参与了FF14国服四周年庆典LIVE,与观看直播的冒险者们畅聊。现在就让我们一起回顾下本次超长生放送的内容。 吉田制作人(左二)与FF14国服制作人沈杰(左三)共同切下庆生蛋糕 本次超长LIVE生放送也是为了纪念《最终幻想14》国服四周年。在LIVE现场,FF14国服制作人沈杰向吉田制作人赠送了一幅由数字国画家、南开大学副教授张旺先生创作的FF14纪念画轴。 FF14国服制作人沈杰(左三)与国服产品总监丝瓜(右一)赠送国服四周年纪念画轴给吉田制作人 【开发组趣谈 带你了解开发背后的故事】 在本次《最终幻想14》国服四周年庆典上,最吸引玩家关注的环节就是“开发组趣谈”,吉田制作人也首次在中国的直播节目中与玩家们畅聊开发背后的故事。吉田制作人与道具组组长林洋介先生现场在玩家的热门提问中选出了一些有趣的问题进行了解答。笔者也摘取了一些问题整理: Q:对于MMORPG的前景,FF14的目标是什么? 吉田制作人:FF14的目标当然是:希望让更多的玩家来玩FF14。如果对于未来,我个人觉得MMO的未来不太会是非常光明。从目前人们生活的节奏来看,不太可能太“肝”。因为现在的人可以玩的东西特别多,比如玩家每天有一定时间去玩微信,去看视频弹幕网站,不可能让他一直来玩游戏,以后这样做的游戏公司也会越来越少。比如说,FF14在大资料片上线后,玩家可能会集中上线或回归,过一段时间就有可能分散到别的地方,我只是希望FF14成为玩家生活的一部分,游戏和生活能够兼顾。 吉田制作人:我每天到公司第一件事也是登陆游戏,所以还是希望玩家根据自己的节奏去玩FF14,而不是一天24小时去“肝”这款游戏。比如另一方面,15-20岁的年轻人,更多是接触智能手机的游戏,不过他们可能会产生更高的游戏需求,就会去想接触FF14这类游戏,这或许就是MMORPG游戏的未来。 吉田制作人:我虽然居住在日本,但是每次来中国都会感受到年轻一代的饥饿精神和高涨的动力。就是有种“我们要开发厉害的游戏,一口气获得成功!”这样强大的气势。这种情况下,比起MMORPG这种开发内容异常巨大、必须大量人力协同完成的游戏,大家自然更倾向于开发任何时候都能开始,任何时候都能结束,可专注游戏核心制作的移动端游戏。我如果也是这个年代的开发者的话,一定也是同样的做法。但是随着游戏开发经验的不断积累,开发者应该就会开始涌现出新的欲望,想要创作更有冲击力、更具作品性的游戏。就如之前所说,移动端游戏和PC端游戏是共生关系,开发者早晚也是如此。但是,各位玩家的生活应该会变得比现在更加繁忙。MMORPG在“和其他娱乐方式争夺时间”这方面会越来越激烈,毫无疑问市场会更艰难。但是,就是那种时候,因移动端游戏开发而成长起来的年轻开发者应当会探索出顺应那个时代的MMORPG游戏设计,我自己也会努力,也期待刚才所说的那种全新的体验。 Q:FF14的游戏画面会不会未来考虑提升? 吉田制作人:可能目前没有这个打算,FF14国际服上线已经五年,国服也将近四年,其实游戏的品质还是得到大家的认可的。或许在以后,当FF14在画面等方面的竞争力不足的时候,会评估考虑提升画质等情况。 Q:目前FF14里出现的道具有多少? 林洋介:之前做过统计,可能有两万个。补充前面的问题,如果要提升画面的话,在后面做的东西可能要提升品质,那么之前做的2W个道具肯定要升级,所以可能目前没有考虑画面提升。 Q:那么会不会推出更多NPC的服装? 林洋介:目前可能不会非常多,但是还是会有正常的增加计划 吉田制作人:林先生经常会有这样的提案,因为吉田先生更专注故事剧情什么,经常会让林先生停一停。不光国服,还有国际服,经常有很多新用户,可能会在剧情里NPC穿的衣服被其他玩家穿着,可能会有剧透的涉嫌,一般还是希望在剧情后一段时间根据情况增加。此外因为设计NPC服装的时候也没考虑更多人穿的需求,所以目前游戏中没有太多的NPC服装。 Q:游戏里的道具和料理,做这些内容的时候会不会考虑现实中能否实现? 林洋介:我比较喜欢在架空环境里做料理,想想在虚拟环境里料理是什么样子,而不是现实中能否做出来。有些设定和原则性的内容还是会有规则,比如吃的和喝的的区分。当然这些都局限在艾欧泽亚里的事情,而不是现实世界。 Q:关于PVP的后续发展: 吉田制作人:实际上在新生的时候,定了三个方向:幻想PVE,让玩家确实住在这里,如房屋,第三个就是PVP的内容。幻想风的游戏可能不适合大家一定要争个你死我活,可能接下来还是往轻松的方向去开发。可能PVP的内容不会有爆发性增加,比如新的规则会在今后的PVP内容进行增加。 Q:在情侣玩家上会不会增加更多互动呢? 林洋介:接下来可能会两个更新,一个是仪式的选项,一个可能会加入纪念日功能,比如每年的这个时间可以再举行一下这个仪式。 吉田制作人:在他来中国之前,正好把这个制作做完了,我也做了一些确认,比如会有一些双人的场景等新内容出现。 Q:是否能让光之战士多一些生活类道具,比如伞? 林洋介:一年前吉田先生就收到了这样的玩家需求,也有和他商量。实际上我也希望能够在艾欧泽亚世界里有这些东西,也正在努力实现这些东西,可能每个版本会做相应的努力,相信以后再某个时间点去实现这个需求。 吉田制作人:这一年的时间,林先生每次很努力想加一些东西,程序员就会说“抱歉实现不了”。这也是刚刚丝瓜所说的问题,首先每个玩家都有自己的武器,比如你要用这个伞的时候要把武器先收起来,比如打怪的时候还要把伞收起来,等等种种原因程序员无法实现,希望大家等一等,相信总有一天林先生能打动程序员。还有个问题,艾欧泽亚会下雨,如果打伞的话是不是伞的范围内衣服不会湿,各种各样的环境都让现在无法实现一些道具。 林洋介:我还考虑过一个方案,把伞做成能飞的坐骑。但是如果在天上飞的话,是不是站在下面的人会不会湿,很多内容都要考虑,周围环境。 Q:吉田制作人对于FF14最满意的地方? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |