新浪游戏专访《城与龙》制作人:森山寻
《城与龙》是由日本Asobism公司开发的一款3V3搞怪萌丑对战手游,国内由盛大游戏与魅族互娱联合发行,游戏上线以来凭借着其独特的萌丑搞怪画风及丰富有趣的玩法受到玩家朋友们的青睐,今日,我们有幸采访到了《城与龙》的制作人森山寻先生,听他为我们讲一讲游戏创作中的故事。 ![]() 新浪游戏:请您介绍一下《城与龙》制作之初的故事?《城与龙》中“萌丑”的怪兽兵种形象美术风格是如何确定的? 森山寻:开发当时,突发奇想的决定把看似粗糙丑陋的角色中那让人讨厌不起来的部分进行模糊处理作为设计思路。并活用这个设计特征,反向达成了丑萌的效果。最终使得玩家在游玩中就会感到类似[明明是对战游戏,但意外的还挺和谐友爱的]的效果。 ![]() 新浪游戏:中国玩家和日本的玩家在游戏习惯上有很大不同,您对《城与龙》中国玩家有哪些建议? 森山寻:虽然对战游戏中胜负是很重要的因素,但如果可以看破胜败,而且不因别人的言语而动摇,进而发现独属于自己的游戏风格的话,作为制作人我会感觉更加的开心。 新浪游戏:为了适应中国游戏市场,《城与龙》做过哪些调整? 森山寻:我们还是希望给中国玩家原汁原味的游戏内容。 ![]() 新浪游戏:您认为《城与龙》这种偏休闲的轻竞技独特之处在哪里? 森山寻:《城与龙》作为一款对战游戏,只要调整一下方式方法,确实可以转型去做电子竞技。但是,我们不会仅仅为了竞技化而竞技化。试想,如果能够把游戏升华为一种全新的娱乐线下活动,是不是会更有趣了。 新浪游戏:《城与龙》在日本推出了《天才バカボン》的联动,未来是否会针对中国市场引入联动版本? 森山寻:如果有机会的话,希望可以在中国也开展这个联动。 新浪游戏:您认为《城与龙》取得成功的秘诀是什么? 森山寻:《城与龙》上线至今,一直秉承着[所有登场角色都是主角]的运营设计思路。所以,不论是最新出场的角色,抑或历经3年时间培养起来的早期角色,都仍然能够活跃在游戏战斗的第一线。这或许就是游戏能够长盛不衰的原因吧。 新浪游戏:能否介绍下Asobism公司今年将发布的新作品? 森山寻:虽然现在的时机还不能具体公布细节。但新作确实是在开发中,有机会的话,希望可以和《城与龙》一样,引进到中国,让玩家能体验游玩。今后,还请多多关照! ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |