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炉石传说设计师专访:“砰砰计划”的幕后故事

发布时间:2018-08-15 21:39:56 所属栏目:业界新闻 来源:新浪游戏
导读:在2018Chinajoy的现场,我们有幸采访到了Daniel Emmons,他是《炉石传说》开发团队设计师,线上内容组和设计组成员,参与了众多乱斗模式以及炉边聚会的设计。 下面是本次采访详情: Q:为什么这次扩展包回归到机械主题,是玩家们之前呼声高还是团队有意设

  A:从我们的角度来看,我们希望玩家们能自由地组建自己的卡组,体验游戏的乐趣。至于机械卡组的强度,在新版本上线之前,我们是无从知晓的。我们认为这些设计达到了我们的预期,既可以给大家带去很多乐趣,同时对玩家的技术也是一个考验。

  A:这次的“残局/解密”模式和扩展包的主题是非常契合的,难度呈阶梯状上升。一方面可以帮助新玩家提高游戏的水平。同时对于一些老玩家来说,不同层次的解密,也意味着更多的挑战。就之前的测试结果来看,很多顶级选手在解密时,也遇到了不少麻烦。

  Q:相比之前版本,这次新卡公布的时间非常紧凑,请问你们是有意而为吗?

  A:我们在积累经验,做不同的尝试。之前有玩家抱怨新卡发布得太慢,这次我们加快了新卡发布得进程。最终,还是得看玩家们的反馈,希望大家帮助我们优化这个过程。

  Q:目前大家纷纷表示德鲁伊的新卡设计得“好”啊,可以分享一下你们的设计思路吗?

  (编者注:设计师这里理解了提问者“好”的意思。)

  A:我们在设计中会进行不同的尝试,比如创造一些新套路,或者帮助优化已有的构筑体系。新扩展包中,有一些卡不太能融入已有的德鲁伊的构筑,比如树人体系、传说法术等。同时,我们也希望有些卡就是就非常强力的,玩家获得后就会使用这些卡牌。当然,我们也会观察这类似的卡牌,在必要的时候做出平衡调整。但最终的目标是让大家玩得开心。

  ChinaJoy首日活动虽然结束,不过在未来的三天里,暴雪游戏展台还准备了更多精彩纷呈的活动等待着大家。如果你想了解更多关于Chinajoy和暴雪游戏的资讯,请关注我们后续的报道!

  (来源:网易爱玩 编辑:DY)

(编辑:二游网_173173游戏网)

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