采访腾讯PC游戏平台部总经理钱赓:让中国好游戏传递
过去一年还有一个感受,也感谢媒体、同行和玩家的支持。前两天一篇文章里我提到过“通过自己的努力,感受到自己一点在变强”,这个感觉真的很好。我们整个团队都有这个感觉,通过一点点努力获得大家的认可还是比较欣慰的。当然市场上也有一些质疑的声音,我们也看到有些基本是空穴来风或者是没有根据的一些东西。对我们来说我们还是本着有则改之,无则加勉的看这些声音。说的对的我们一定努力的改正,没有的话给我们一个提醒,有一天我们有可能会犯这个错误。而且相比较于直接回应这些质疑,我们更喜欢用自己的行动证明自己。我觉得比较成功的还是我们陆续上线了很多优秀的作品,而且并不是只有《怪物猎人 世界》这样的头部大作,其实是玩法类型是非常丰富的,有各种种类的游戏。比如,沙盒类游戏走进国内大众游戏市场,最早就是由WeGame通过《饥荒》、《星露谷物语》、《传送门骑士》等游戏发行做助推。我觉得我们还是能看到通过我们的努力有些游戏平台在中国重新建立起比较稳固的用户群,比如说生存类游戏。这是我们收获比较大的。 说到遗憾的话有的时候在服务品质上不够好,多多少少会收到用户的鞭策,我们也在改善和加强。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |