专访《蛮荒搜神记》制作人黄龑:今年年内开启公测
由搜狐畅游自助研发的游戏《蛮荒搜神记》于今日开启不删档测试,《蛮荒搜神记》是搜狐畅游自主研发的国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游,游戏根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《山海》)中的上古大荒世界为故事背景改编采用无锁定战斗模式强调动作要素,突出劈砍的力道和精确感。新浪游戏有幸采访到了游戏制作人黄龑,由他为我们讲述游戏内容和该游戏的制作历程。 ![]() 1:首先能否请您简单介绍下《蛮荒搜神记》这款游戏? 蛮荒搜神记是一款以上古神话传说为题材的MMORPG游戏,我们以树下野狐老师的蛮荒三部曲为原型进行了改编,也再现了众多原作里的经典角色和剧情。战斗系统是《蛮荒搜神记》的一大特色,通过自由搭配五行天赋与技能,玩家可以体验到非常流畅的战斗过程。我们也将上古传说中的各种神兽加入到了游戏中,玩家可以狩猎这些神兽并且骑乘它们进行作战。可以理解成我们使用CE3引擎为玩家们打造了一个原作中的美丽上古世界。 ![]() 2:游戏目前都有什么职业呢?未来会继续开放新的职业吗? 游戏中目前共有4大职业,分别是坦克型的“殇刀”、法师型的“神祝”、刺客型的“隐侠”和辅助型的“云灵”。在设计职业的时候,我们考虑去打破传统的“战法牧”铁三角,并通过加入一个控制型角色“隐侠”来构成一个新的体系。在最早的计划中,我们设定了6个职业,只是考虑到现在的版本容量与战斗玩法的深度,只开启了上述的4个职业。所以未来我们也一定会继续推出新的职业来继续丰富我们的职业体系。不过具体是什么,到时候还是会根据玩家们的呼声来决定。 ![]() 3:游戏是根据蛮荒三部曲改编的,怎么把这么大时间空间跨度的故事体现在游戏里? 我们在游戏中确实对原著做了很多的还原,比如说像主角拓拔野、乔蚩尤、雨师妾、晏紫苏这些人气角色,以及围绕着他们的一些经典剧情。我们将这些剧情都做成了主线任务,玩家在完成任务的过程中就会在游戏中重温这些经典剧情。此外,我们也会通过副本来呈现原作中的一些经典战斗,像是蜃楼城攻城战,以及雷神府惊变都会做成我们游戏中的副本供玩家体验。 除了这些内容外,我们还希望为玩家打造一个可以自由“探索”的大荒世界。在我们的许多场景中,还偷偷加入了一些原著相关的“彩蛋”,让熟悉原著的玩家无论走到哪里都能发现一些小惊喜。 ![]() 4:能不能为我们介绍下神兽战斗系统呢? 神兽战斗系统是我们中的一个比较有特色的系统。我们将很多来自于上古神话中的神兽进行了再创作后,加入了游戏中,玩家可以骑乘神兽进行战斗,骑乘模式下会拥有新的神兽攻击模式、新的神兽技能;每一只神兽的攻击模式都是不一样的。 对于神兽在战斗方面的定位,我们希望神兽可以成为一种超越一般人的存在,是玩家辛苦获得的强大的武器。因此在设计神兽的攻击方式时,突出了“重型”和“震撼”两个概念。比如神兽夔牛,重攻击的方式是多次锤击地面引起强大的冲击波,可以直接击飞一般角色。当你面对它的时候,你就能感受到一种“巨兽的震撼”。 ![]() 5:玩家如何获得神兽呢? 获得神兽的方式主要是依靠神兽狩猎。玩家在游戏中可以组队参与神兽狩猎副本,击败这些副本中的巨型神兽就可以积攒神兽碎片甚至有几率直接获得神兽。在野外也有一些更加危险的神兽需要玩家组成团队前去挑战,这些神兽有固定的出现时间栖息地点,需要玩家掌握这些神兽的习性才能完成狩猎。 ![]() 6:《蛮荒搜神记》作为一款无锁定战斗游戏的游戏对于玩家的操作会不会有很高的要求呢? 不会,我们其实考虑到了这种“操作壁垒”存在的可能性,所以我们游戏中的连招虽然看起来很“复杂”,但是在实际操作上其实并不是很困难。一般玩家在经过简单的练习后,也都可以完成一套看起来很华丽的连续技。而且我们还有一个辅助战斗系统,可以进行一定程度的自动战斗。当然对于那些追求高端的玩家来说,同样有很大的操作空间,比如说极限闪避、防御反击这样的进阶技巧其实还是很考验操作的。 ![]() 7:您觉得《蛮荒搜神记》的核心竞争力是什么呢? 与传统的端游作品相比,《蛮荒搜神记》在战斗手感上会更加流畅,在战斗系统的设计方面也更注重更自由度。比如我们有五行天赋的设定,可以让玩家自由选择天赋来强化自己的基础技能,并且每个职业都设计了多达25种“大荒绝技”,这些天赋技能和绝技的选择是自由的,搭配也是自由的。在展现流畅度方面,刚才说的各种技能之间的搭配都可以做到无缝衔接,只要玩家注意自己的体力使用,在战斗过程中就可以打出一套连贯流畅的连招。 ![]() 8:从第一次测试到现在,游戏版本经历了怎样的变化? 这个要细讲起来就很多了。不过主要还是几大部分,首先是做了系统的完善,最早的版本中我们只有核心战斗系统,之后又逐渐补完了比如PVP系统、社交系统等其他内容。然后我们也在不断优化游戏内现有的各种玩法,包括日常活动、副本等,去提升这些玩法的可玩度;同时也在进行新玩法、新副本的开发。我们也一直在不断优化游戏里的各种场景和角色模型,努力去提升整体的画面表现力。其他的比如说职业技能、平衡性的调整也是我们历代版本里一直做的事情。当然也包括后续新职业的开发等。 ![]() 9:《蛮荒搜神记》未来的研发和运营方向是怎样的? 首先对于《蛮荒搜神记》来说,我们关注的一定是长期留存。我们会坚持收集玩家建议并且结合我们的数据对游戏进行优化,让游戏更加贴合用玩家们的需求,做到每周至少更新一次。我们想把《蛮荒搜神记》做成一款经典作品,能够让玩家长久地记住我们。 ![]() 10:游戏预计会在什么时候公测呢? 快啦!我们预计是在今年年内开启公测。 ![]()
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