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CJ2018:《西游记之大圣归来》官曝游戏介绍及细节

发布时间:2018-08-03 11:34:01 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 《西游记之大圣归来》是一款单人动作冒险游戏,可以提供时长10小时(全要素通关除外)的游玩时间,游戏将分光盘版和数字版,会在2019年初发售。 CJ 2018索尼PlayStation发布会上,《西游记之大圣归来》带来了新演示,在之后官方介绍了游戏的更多

A:在设计动作之初,就考虑了如何兼顾核心和小白玩家。游戏设计是阶段式的,随着深入,游戏会给予一些提示,如“这样玩会更有效率”等等,这些核心玩家刚开始就玩到,同时小白玩家可以借用这个不断成长。如果一开始挫折感太深,会让小白玩家离开,而过于简单,让核心玩家没有可玩性。从不同成长曲线上兼顾核心和小白玩家。

Q:原创剧情是不是跟第二部电影有关系?

A:电影第二部什么时候上线并不了解,这次的内容根植于第一部,加入了一些平行世界的要素。

Q:动画QTE过多是否会影响节奏?

A:开发时,个人玩游戏不希望中断。这次开发也充分考虑到不中断性,不会强行加入过场动画和QTE,这点有意在把平衡做到最好。不会有非常唐突的中断感。另外,本次所谓的CG渲染动画只有片头和结尾,剩下所有都是即时演算,给玩家比较流畅的体验。

Q:参考了很多成龙电影,参考了多少,直接拷贝过来的吗?

A:看了将近30年的电影,包括醉拳,A计划,都去参考过。包括日本的,好莱坞的也都参考过。不是直接照搬,毕竟还要操作,很多只是参考,吸取当中的精髓。

Q:奖杯难度如何?

A:白金十分困难,包含大量的元素。

Q:多周目概念?

A:二周目,三周目都有的。

Q:是否考虑以DLC形式加入一些西游记经典内容桥段

A:DLC无法透露。游戏本身根植于中国文化,以全新方式,比如幽默要素等等。中国市场打IP,国外就是华丽的招式,幽默的动作等等。希望在全世界取得成功。民族的就是世界的。能把这个做好,在海外也希望有一定的市场。另外,本次游戏虽然基于传统文化和IP,但是由日本来开发,对于认知不同,所以也有多元化的特点,有新的理解,和中国开发出来的会不同。也会融入目前比较流行的游戏要素,做成全球普遍认同的设计和玩法。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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