从玩家狂喷到玩家认可,全军出击如何一步步逆转口碑?
这两年,绝地求生这款游戏让“吃鸡”火爆全球。而现在玩吃鸡,除了端游,手游上的两个正版刺激战场和全军出击也是相当出彩。 不过虽然都是腾讯出的正版吃鸡,刺激和全军的玩家口碑却是迥然不同。刺激的口碑比较平稳,没有太大的波动,但全军就不一样了,刚出来的时候可以说被玩家骂惨了…… 比如这是2月份全军刚上线的时候,网友的评价很直接,赶时间的个半成品。 不少网友说全军的还原度不够,地图缩水,更重要的是bug太多。比如开镜bug、上车bug…… 据说开个镜都没有准心,这让人怎么玩? 甚至连语音也被网友狂喷,有人说,这或许是我玩过语音系统最垃圾的游戏了。玩过吃鸡的都知道,在双人、四人模式里,没有语音基本玩不下去,语音系统没做好,相当于直接丢掉了多人模式。 虽然不少玩家本是冲着天美来的,毕竟是农药的工作室有感情,但无奈只有先去刺激,等到全军更完善一些再来玩了。 不过,天美毕竟是天美,全军刚上的时候赶着春节抢热点。但这并不意味着就是终点,好游戏都是不断优化出来的。 从3月份开始,全军开始不断变化了,口碑一点点逆转。 首先是画质,一个游戏好不好,画质很重要,况且是射击类的。从3月份开始,全军画质有了很大一个提升,并一直持续到现在。 而在4月份,全军已经让人感觉不到明显bug了。这一时期玩家的主要精力,也从吐槽变成了秀自己在游戏中的各种表现。 当玩家都不再关注游戏的种种优劣,而是开始讨论游戏玩法的时候,说明已经没啥大问题了。就好比现在世界杯,一支球队不是老沉浸在什么换帅、球员造反之类的场外新闻,而是安心讨论战术打法,说明这支球队进入了正轨。 而到了5月、6月份的时候,全军已经相当完善了。各种bug修复了,地图不再缩水了,画面越来越强,还原度也越来越高。 像什么枪械啊,弹道啊,一些细节的操作体验之类,也得到了全面优化和提升。 有玩家表示,玩刺激两个星期又来体验全军,发现全军在高度还原地图、射击感、画质色彩等方面都相当不俗。虽然刺激先发制人(当然也是全军自己作死),但后期的全军潜力可观。 不少游戏自媒体也表达了对全军改变的肯定。 总的来说,短短几个月,全军确实改变了很多。其实做游戏就没有一蹴而就的,想一开始做到完美基本不可能,或许全军刚开始期望值太高了吧。从玩家狂喷到获得肯定,全军这一路走来也是挺不容易的。
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