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E3 2018:《鬼泣5》Fami杂志情报:《生化危机7》引擎打造全新《鬼泣》!!

发布时间:2018-06-12 02:26:13 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 在今年的E3展上,众多动作游戏爱好者期待的《鬼泣》系列终于再次归来,即使是在仍未公布许多详细内容的《鬼泣5(Devil May Cry V)》的预告片中还是游戏的截图中,仍能令玩家们直呼过瘾! 鬼泣5Devil May Cry 5 - Announcement Trailer 鬼泣XRE E
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  在今年的E3展上,众多动作游戏爱好者期待的《鬼泣》系列终于再次归来,即使是在仍未公布许多详细内容的《鬼泣5(Devil May Cry V)》的预告片中还是游戏的截图中,仍能令玩家们直呼过瘾!

鬼泣5Devil May Cry 5 - Announcement Trailer

  鬼泣XRE ENGINE 通过全新的游戏引擎所编制出的恶魔猎人

  鬼泣系列

  于2001年系列登录系列的第一作,传说中继承了恶魔之血的主人公“但丁”擅长使用枪与剑进行华丽的战斗,「该如何更帅气,更爽快的将敌人打到」为核心的游戏性俘获了全世界的动作游戏爱好者,确立了「风格战斗」的风格,至今该系列全球累计销售量已超过1600万份。

  RE ENGINE

  为如今广受好评的《生化危机7》所开发的全新游戏引擎,其特征在于拥有将细密的图像通过高帧数来描绘的强大性,以及可以回应创作者们旺盛创作性的设计,而面向《鬼泣5》开发的RE ENGINE更进一步进行了改善并强化了其表现力度。

  游戏总监

  伊津野 英昭

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  开发了《私立正义学园》系列、《卡普空vsSNK》系列、《龙之教条》系列等作品的创作者,从《鬼泣2》开始担任游戏策划,在《鬼泣3》与《鬼泣4》中担任游戏总监一职,永不忘记自己热情的“中二心”的游戏工作者。

  角色设计

  吉川 達哉

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  担任过《龙息之焰》系列、《Last Ranker》及《鬼泣4》等作品人物设计的设计师,除卡普空的作品以外还参与过许多游戏与动画的制作,其才能收到全世界的动作游戏爱好者热情的支持。

  故事情节

  本作发生在魔剑教团后的数年,边缘城市「レッドグレイブ」突然发生了异变,巨大的树木贯穿了城市的中心,吸血的树根开始袭击人们,以消灭恶魔为职业的青年尼禄开着名为「鬼泣」的移动式商店拖车赶往「レッドグレイブ」,失去的尊严,被夺走的力量,被流放的男人。

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  对于尼禄来说,有着必须取回的东西,将汹涌而来的敌人踢飞,冲入进这场异变之中,爱剑“绯红女皇”发出低吼,连发左轮“蓝色玫瑰”喷射着火焰,以及发光的右手是——对恶魔用手腕型义肢武器(恶魔破坏者)。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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