《绝地求生》将迎优先排位 可以在游戏中开三蹦子了
客户端优化计划 角色优化 ·将优化处理玩家看不见的对手的动作的方式,以保持稳定的画面帧数 ·将优化攀登流程,以解决低端PC的画面卡顿现象 ·将优化人物模型渲染过程,以防止瞬间的掉帧问题 ·将优化角色动作与动画,以减少多名玩家同时跳伞时发生的掉帧问题 ·将优化跳伞动作,以减少比赛开始时发生的掉帧问题。 我们预计最后三个变化将使每一场游戏的初期体验更加顺畅,而且对抗模式的体验也会有一定的改善。 车辆优化 ·将优化不可见的远方车辆和坐在车辆的玩家的游戏处理方式 ·将减少不必要的停止的车辆的CPU占率 加载优化及稳定化 ·将优化Miramar和Sanhok的核心结构,以提高地图加载速度 ·将优化物理效果与材质加载,以解决画面卡顿的现象 ·将修复关卡流过程中发生的崩溃问题 其他 ·将修复高倍镜瞄准时发生的掉帧现象 ·将按照距离与优先排位省略玩家不可看到的远距离游戏效果,以减少不必要的CPU及GPU的使用 ·将优化回放功能,以解决激活回放相关功能时发生的掉帧 服务器端优化工作计划 ·将优化网络代码以减少网络延迟。该优化将让玩家的游戏操作更快地显示给其他玩家 ·将增加服务器在物体(物品、门、栅栏)上传输数据的速度,以解决在玩家降落伞后延迟显示现象 ·将去掉一些低效率的网络代码,以减少部分道具的不必要的服务器网络使用 ·将改善每帧的服务器互动方式,以解决服务器的帧速。该优化将解决一些低帧率导致的非正常载具物理现象。 以上为我们目前正在为了改善游戏环境而准备的内容。即使我们解决到上面列出的每一个优化工作,我们还是会继续努力给大家带来更好的游戏环境 作弊行为对应相关 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |