辻本怕猫车
问:使用了各种种类的武器以后,我发现克制强化的素材完全不够。 辻本:主打大锤的我也差不多把一个武器克制强化满了,使用多种武器的玩家想必会不够用吧。果然强化吸血的人比较多? 德田:应该是以游玩风格而定吧。根据攻击、会心、吸血等技能的构成会出现很多不同的结果,我觉得是一个好的倾向。 藤冈:绝对也有很多人不尽全力配装备。 德田:克制强化吸血的武器配合“无伤”技能的玩家也是有的。还有人提升“防御性能”来加固防御层面,就像是要塞一样。 藤冈:这就是所谓的“僵尸角色”。像灭尽龙一样可以再生(笑)。那个部分真的可以说根据风格的不同出现差别,非常有趣。 问:强化的种类让人非常困扰。那么说到底这个克制强化到底是引用了一个什么样的概念? 德田:和《怪物猎人4G》的“极限强化”等一样,即使是强化到一定阶段的装备,也可以根据自己的游玩风格进行改良,一种引出装备魅力的系统。如果用户能感觉不错的话,我们也会非常高兴。 问:原来如此。更新迎来了大规模的武器性能调整。这样的调整会让人感觉很微妙,是不是对这个决断有过烦恼? 德田:是的。以前也进行了有关斩裂弹的相关调整,从结论来说的话,可以说相当的烦恼。首先,我们预想弩系列在海外应该人气很高而且属于很多新手可以使用的武器。很多不熟悉游戏的人也可以使用这个武器进行游戏,一开始我们把斩裂弹摆在了救济弹药的位置,但是结果是大家都只使用这个弹药,别的弹药一概不用。当然,这只能怪我们在武器调整方面的不足。之后,我们考虑了解决问题方案,不断进行测试后慎重的进行了调整。 问:原来如此。在保留各种武器的攻击使用点的同时调整起来还是比较难的吧。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |