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索尼克究竟是如何诞生?重量级创作者们畅谈幕后秘辛

发布时间:2018-03-28 14:21:10 所属栏目:业界新闻 来源:巴哈姆特    
导读:副标题#e# GDC 2018 的第三天举行了一场以「Classic Game Postmortem: Sonic the Hedgehog」为主题的演讲活动。Classic Game Postmortem,以回顾过去人气游戏的技术及设计,并将经验活用于现代游戏制作为主旨。今天的演讲要给玩家们介绍的是在SEGA(世嘉)

  而担任总监的安原,也向大岛提出了「请作出让小孩能画出来的角色」这种棘手的要求。当下大岛就回答「既然你这么说,那你来画画看」,而安原所画的就是下面投影片中央的插图。这个插图也让大岛感到很满意,就这样用在企划书及日文版说明书裡了,当时购买日文版《索尼克音速小子》的玩家或许仍有印象也说不定。

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中央的画是由总监安原绘製索尼克的初期插图

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  大岛及安原还考量了 SEGA 的企业形象,想做出能象征上列形象的角色。索尼克的蓝色,单纯是因为 SEGA 的象徵色是蓝色。

  基于上述的前提,安原表示「有三个是索尼克形象中最重要的根本」。也就是下列投影片举出的「帅气(Cool)」、「挑战者(Challenger)」、「角色背景(History)」。

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  帅气是什么呢?当时安原与大岛想了很久,最后得出要酷,就要「在体态上展现出态度」。同时基于「打造出不谄媚的角色」,让索尼克摆出有些自大的举止,藉此展现牠帅气的一面。

  第二项挑战,安原对此表示 90 年代初是个社会渐渐谈论环境保护重要性的时代,配合这点放入自然对抗环境开发的主题。设定这个主题后,就自然地浮现出《索尼克音速小子》的游戏故事主轴。

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延伸阅读

  • 索尼克再度来袭《3D音速小子》发售日期确定
  • 《索尼克音速小子4:第二章》游侠专题站上线
  • 世嘉音速小子《索尼克大冒险2》游侠专题站上线
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(编辑:二游网_173173游戏网)

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