《盗贼之海》成“新宠”?Twitch直播排名超《英雄联盟》!
作为微软旗下最为经典的游戏工作室之一,Rare本身在游戏行业历史上就有着自己的地位。其作品《007黄金眼》首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素,被称为现代FPS游戏的雏形。无论是在任天堂时期,还是在微软时期,RARE都那出过不少的经典作品。但在近几年来,rare工作室却并没有拿出更多成绩,甚至一度陷入了大幅裁员的危机。而随着《盗贼之海》的好评,才让这家传奇工作室再度缓了过来。 事实上,《盗贼之海》的发布也是一波三折。其最早曝光是在2015年的E3展上,当时宣布将会在年底上线,而实际情况却是一拖再拖。这也引起了许多玩家的不满,甚至由于当时一度将其戏称为”无人深海“(《无人深空》事件的嘲讽),迫使最后官方出面多次澄清。直到游戏开启测试之后,口碑才渐渐好转。 Joe Neate表示,《盗贼之海》设计的核心思路就是不设定任何玩法:”我们从未考虑过盗贼之海究竟该以何种方式去吸引玩家。事实上,游戏的设定故意有许多留白,我们希望能够激发玩家的创作热情。事实上,玩家已经摸索出非常多的玩法,甚至有不少创意连我们也未曾注意。” 此外,《盗贼之海》的游戏体验也十分有趣:每个玩家都能够领取到属于自己的独特任务,不会出现传统网游中的重复路线。但同时,由于世界互通,每个玩家之间的任务又会影响到彼此。J对此,Joe Neate认为这正是沙盒游戏该有的互动方式:“玩家在游戏中会有身处故事中的感觉,但这种故事将不会是线性的,因为每个人的旅程都是独一无二的。而当不同故事的玩家碰撞在一起,又会产生新的故事。这是我们一直期望玩家能够在游戏中享受的事情。” 更多相关资讯请关注:盗贼之海专题 更多相关讨论请前往:盗贼之海论坛 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |