《神舞幻想》主创郭旻奇、卢彦蓉采访:中国传统文化单机新时代来临
Q:《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么这些主角在角色定位上有什么划分?有没有同一角色不同定位的设计? 郭旻奇:每个主角在游戏中都拥有自己独特的定位,玩家在游戏中就能够体会到,举例来说,飞星和云倾都是偏重攻击与伤害输出的角色,望舒则能够大大提升团队的平均速度从而获得更多的出手机会,夕羽与岚湘在辅助的同时都可以输出大量的伤害。最为神秘的则是祸天了,这里卖个小关子,等玩家进入游戏后就会发现各位主角的特点了。 Q:《神舞幻想》是以虚幻4作为一个宣传卖点的,虚幻4其实只用一个人就可以进行研发,也可以组建一个大团队来对引擎进行深度挖掘,那么《神舞幻想》在这方面有什么样的特点或遇到了什么难处? 郭旻奇:我们先讲讲虚幻4这件事,其实它是可深可浅的。如果是做独立游戏的话,使用一些内部素材、marketing素材,经过一些操作之后就可以生产出一个品质不错的小游戏或独立游戏。 但商业游戏就不一样了,它必须要考虑到规模、效益这些,所以既然已经进入了次时代,我们还是决定选用虚幻4引擎。就商业游戏来讲,因为它的规模大,需要的品质会更高,需要做的是更精确更庞大的分工,因为工作量会更大,所以流程会拉得很长。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |