《神舞幻想》试玩评测:充满幻想值得探索的有趣世界
搭建出一个具有完整庞大世界观的幻想世界! 贯穿游戏的“神”“巫”“舞”传统文化和充满幻想的庞大世界观。这想必就是“神舞幻想”这一名称的由来了。这些传统文化元素和幻想元素无缝结合在了一起,并且没有刻意塞到玩家鼻子下面强迫玩家接受,而是融化在游戏的点点滴滴中,随着剧情的推进,玩家在不断探索的过程中可以逐渐感受到,这一点相当难能可贵。 战斗系统:颇有新意,并不简单 《神舞幻想》的战斗系统是掺杂了一些即时要素的回合制。 在战斗中,玩家可以同时操纵三名角色参加战斗,在玩家回合内,玩家下达的指令是即时的,收到指令的角色会马上做出相应的反应,而不是等所有指令下达完成之后才依次行动。并且玩家的攻击会使敌人进入短暂的“弱点时间”,在弱点时间中,玩家的攻击会获得加成,每个角色攻击所造成的弱点状态可以叠加。而且,由于每名角色和每个技能的出招时间与动作都不相同,即使后发动的技能也可能由于出招较快产生后发先至的效果。所以决定每个角色出手的先后顺序并把握每名角色的出手时机,才能够做到害最大化。 并且每个角色都可以在战斗中自由切换装备了不同属性和技能的武器,这使得战斗变得更加多样化,通多各种技能效果的衔接有众多思路可以打出花样百出的combo。 玩家可以使用无视敌我回合生效的队友援护来占得上风。无论是回合外恢复生命,还是先手打出弱点时间,亦或者在敌人回合内使用防御技能抵挡伤害。只要使用得当,游戏难度会下降不少。 面对敌方摆出阵型获得增益的情况下,玩家可以灵活的调整角色所处位置,击破阵眼。敌人除了会因为阵型被打乱失去增益之外,击破关键人物也会令敌人心神大乱,丧失战意。在面对巨大型的BOSS时,调整站位躲避BOSS的必杀技能也是制胜的关键。 总的来说虽然这仍是一款回合制游戏,但是即时要素的加入使得对战并不无聊,系统方面“阵型”和场景移动的玩法也颇具新意,战斗不再是拖累剧情节奏的累赘。
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