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从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

发布时间:2017-12-02 01:49:37 所属栏目:业界新闻 来源:沐沐
导读:11月30日,网易新游《战争怒吼》开启了首测,初看这款游戏的小编感觉很疑惑,已连发四款不同类型moba手游的网易,怎么会又出了一款这样的同质产品? 但随后,小编才了解到,这并不是一款传统的moba类型游戏,更像是某种意义上的大杂烩,将RTS与Moba这两种

11月30日,网易新游《战争怒吼》开启了首测,初看这款游戏的小编感觉很疑惑,已连发四款不同类型moba手游的网易,怎么会又出了一款这样的同质产品?

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

但随后,小编才了解到,这并不是一款传统的moba类型游戏,更像是某种意义上的大杂烩,将RTS与Moba这两种游戏类型结合在一起,开创了一种全新的模式。

RTS的繁荣与衰落

RTS是指即时战略游戏,小编相信很多玩家与小编一样,初次接触的电子游戏,就是暴雪公司所研制的《魔兽争霸》系列。

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

小编在年幼之时对此几乎达到痴狂状态。采集资源、升级建筑、训练部队、进攻敌人、摧毁基地这一整套的玩法让小编感受到了RTS游戏的独特魅力,RTS所需求的战略性、操作性都相当高,有难度才有挑战,这种排兵布阵的爽快是其他的游戏类型所替代不了的。

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

而这款游戏的火爆,也促使了WCG等世界级电竞赛事的诞生和发展,而国人也首次在RTS项目上斩获了世界冠军,更加推动了《魔兽争霸》游戏的繁荣发展。

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(国人选手李晓峰在WCG《魔兽争霸3》项目上夺冠)

同时期的另一作品也深受广大玩家的喜爱,相信也能勾起不少玩家的童年回忆,它就是Westwood Studios公司所推出的《命令与征服:红色警戒》。小编记得性感火辣的谭雅姐姐,记得用坦克大军碾压对方时的快感,记得研发出核弹时一击必杀的欢呼。

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(《命令与征服:红色警戒》游戏画面)

而暴雪在《魔兽争霸》系列的成功下,于1998年推出了《星际争霸》系列,几乎是意料之中的,这款游戏也获得了大成功,在韩国几乎属于国民级游戏的地位。

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(《星际争霸》游戏画面)

那是个属于RTS的游戏时代,然而,自《dota》脱胎于《魔兽争霸》RPG地图以来,moba类型游戏出现在了玩家的视野之中,这种更为简单的操作玩法自然比高门槛的RTS游戏更受欢迎,RTS游戏也从繁荣的景象逐渐走向没落。

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(《dota1》游戏画面)

如今,RTS类型的游戏玩家已经成了小众玩家,即便是暴雪推出免费的《星际争霸2》,也再难挽回这种局面。

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而在发展趋向繁荣的手游市场,就算厂商有心做RTS类型,应该如何将如此复杂的兵种等系统移植到手机端,也成为了一个巨大的难题。比起更好做的Moba和RPG,RTS在手机市场几乎属于销声匿迹的状态。

RTS再兴起?与moba结合?

网易这一次在手机端敢于制作RTS类型的游戏,本就是非常大胆的尝试,而更为大胆的是,将RTS这种本就复杂的系统结合了需要较高操作性的Moba,那会又让这个手游呈现出什么样的效果呢?

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

从目前已曝光的情报来看,这款《战争怒吼》并不是完全照搬了RTS游戏的玩法,而是配合了手机端进行了相当大的简化和调整。小编更愿意将其理解成不用操作小兵的《魔兽争霸》模式,玩家主要是操作英雄,通过去刷野怪或者开分矿来获取更多的金钱,从而生产更多的小兵,最后集合兵种+英雄去战胜对面。

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而为了保证方便上手,《战争怒吼》在操作上保留了传统手游的轮盘操作模式,而除了英雄需要手动施放技能外,其他兵种的攻击和施放技能都是AI控制,不用设定了“集火”的按钮能让玩家指挥的军队。为了让游戏尽可能多的保留RTS元素,游戏还将《魔兽争霸》中的防御塔机制也进行了还原,玩家可以利用防御塔设定一些新奇的战术,增强游戏性。

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

那为什么说是与moba相结合呢?因为《战争怒吼》的战斗模式目前看来更像Moba游戏,操作英雄去施放技能击杀对面的单位,并且兵种的血量等方面的设定也跟moba游戏类似,并且还可以带“召唤师技能”,这些都是Moba类游戏的经典玩法。

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总体而言,这款游戏在RTS玩家的眼里,就是一键生产、兵种自动攻击的RTS游戏;在Moba玩家眼里,则是兵线靠自己建造,兵种还可需要自己升级的Moba类游戏。这样的一种杂糅式处理,对目前的游戏市场而言,是绝无仅有的。

RTS+Moba模式在手游市场的前景

猜测一:创世纪的成功

目前的Moba类游戏市场,无论是端游还是手游,都已经出现了一种同质化非常严重的状态,除了人物建模和地图微调以外,大部分的moba游戏都呈现出相同的状态,甚至连技能都能互相抄袭,实在是令人乏味。

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

而RTS类游戏又是极度急缺的状况,在手游市场散发着无数的可能。这样的结合再配以手游端简化的操作,是蕴含了无限潜力的。

国内目前潜在的RTS类玩家可能会被这款游戏所吸引,回忆当年在《魔兽争霸》等RTS系列游戏中领驭大军的盛况,而Moba类型的玩家也有一部分对目前固化的moba类型游戏市场所不满,继而寻求一种更为有操作感的类型游戏,而《战争怒吼》这样的形式就满足了他们的需求。再借由网易大厂的推广,这款游戏很有可能就成了手游市场的《魔兽争霸》系列,做出跨时代的影响。

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

猜测二:苦涩的失败尝试

RTS游戏的魅力就在于操控兵种和掌控大局观,如果兵种全用AI控制,很难去体会到RTS游戏真正的快乐,而且AI控制会在战局之上滋生大量的问题,更何况是里面某些兵种还是带施法技能的,技能的施放对战局改变是很明显。

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

竞技游戏最强调的是公平性,各大竞技游戏都通过不断地改善和调整来平衡公平性,《魔兽争霸》系列更是被暴雪来来回回打了无数个补丁,就为了力求种族的平衡,兵种都是AI的话战局反而是会充满一定的随机性,因为毕竟不是像Moba游戏一样小兵都是一模一样的,这种仅仅只靠集火的操作可能会损伤一定的平衡性,这也是未来这款游戏所要考虑的,如何逐渐去优化AI效果。

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

其次,RTS游戏就算再如何简化,这一系列的战略性才是基础,这对于大部分非RTS的玩家来说还是一个难点,毕竟,现在的游戏节奏都是越来越快的,游戏过程都是越来越简单的,这样一款复杂了游戏过程的游戏,目前的游戏玩家们未必会买账。尤其是大量的女性玩家们,对于她们来说,这样的战略游戏比起其他类型游戏来说实在是太难了。

从网易新游《战争怒吼》谈起 RTS与Moba结合能否成功?

就小编个人而言,作为RTS类型的老玩家,很希望RTS类型还能继续发扬魅力,而这次的《战争怒吼》虽然是一次未知的尝试,但很有可能能带动更多的玩家关注RTS类型游戏的魅力,而且市场的空白就意味着无限的商机,当初《魔兽争霸》的火热,如今吃鸡的火热,都是厂商所没能预料到的,因此敢于迈出第一步就意味着成功的一半,做别人所没有的游戏类型更意味着能吸纳到粘性极强的玩家们,希望《战争怒吼》能重现《魔兽争霸》时期的辉煌,让RTS类型游戏在手游市场大放异彩。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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