《鬼泣5》战斗剧情角色系统大量爆料!2018年E3游戏展或公布!
游戏玩法、系统: ·硬锁定是标准机制。 ·主机版目标60帧/秒 ·关卡设计比之前的游戏更开放,但不会是魂类或开放世界。游戏的移动也针对开放特性进行了改进,体验更流畅,开发团队非常注重沉浸感。 ·游戏的关卡设计和探索很像《猎天使魔女》,但不会有QTE。 ·没有耐力值。 ·《鬼泣V》不是无双游戏,但游戏中,你会遇到有着比以往《鬼泣》游戏中更多敌人的场景 ·有在线元素,但不是多人PvP。 ·躲闪系统重新制作,躲闪将会比以往更加流畅。 ·在大型战中视角可缩回。开发团队对于这个全新的动态视角系统感到非常满意。 ·动画不再那么呆板僵硬,开发团队很重视衣物的物理特效。战斗动画优美和流畅。 ·任务和等级系统类似于之前的《鬼泣》游戏和《猎天使魔女》,肯定会有任务/章节选择。 ·Boss战大幅度增强,其中一个Boss战将会在多个游戏区域中进行。 ·但丁会有风格系统,敌人针对但丁的不同风格,反应也会有些不同。 ·风格系统进行了改进,变得更流畅,易于玩家使用,可能重做的比《鬼泣4》更容易上手。 ·某些风格对某些特定敌人有特定效果,当然也可以一个风格通关。 ·游戏中将会有更多的环境互动,但这是为战斗系统画龙点睛,而不是对其产生负面影响。 ·游戏中会有某种动态的环境破坏/转变。 ·尽管《鬼泣V》不是开放世界,但一些制作灵感是是来自于《龙之信条》的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |