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《鬼泣5》战斗剧情角色系统大量爆料!2018年E3游戏展或公布!

发布时间:2017-11-27 13:32:05 所属栏目:业界新闻 来源:Cloud    
导读:副标题#e# 近日,有神秘人士在Resetera上曝光了很多关于卡普空动作游戏《鬼泣5(Devil May Cry 5)》的消息,涉及到游戏的方方面面,让我们一起来了解下吧! 名字: 伊津野英昭在秘密开发的游戏是《鬼泣》系列的第五部作品,但是不叫《鬼泣5》,而是《鬼泣V》

  游戏玩法、系统:

  ·硬锁定是标准机制。

  ·主机版目标60帧/秒

  ·关卡设计比之前的游戏更开放,但不会是魂类或开放世界。游戏的移动也针对开放特性进行了改进,体验更流畅,开发团队非常注重沉浸感。

  ·游戏的关卡设计和探索很像《猎天使魔女》,但不会有QTE。

  ·没有耐力值。

  ·《鬼泣V》不是无双游戏,但游戏中,你会遇到有着比以往《鬼泣》游戏中更多敌人的场景

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  ·有在线元素,但不是多人PvP。

  ·躲闪系统重新制作,躲闪将会比以往更加流畅。

  ·在大型战中视角可缩回。开发团队对于这个全新的动态视角系统感到非常满意。

  ·动画不再那么呆板僵硬,开发团队很重视衣物的物理特效。战斗动画优美和流畅。

  ·任务和等级系统类似于之前的《鬼泣》游戏和《猎天使魔女》,肯定会有任务/章节选择。

  ·Boss战大幅度增强,其中一个Boss战将会在多个游戏区域中进行。

  ·但丁会有风格系统,敌人针对但丁的不同风格,反应也会有些不同。

  ·风格系统进行了改进,变得更流畅,易于玩家使用,可能重做的比《鬼泣4》更容易上手。

  ·某些风格对某些特定敌人有特定效果,当然也可以一个风格通关。

  ·游戏中将会有更多的环境互动,但这是为战斗系统画龙点睛,而不是对其产生负面影响。

  ·游戏中会有某种动态的环境破坏/转变。

  ·尽管《鬼泣V》不是开放世界,但一些制作灵感是是来自于《龙之信条》的。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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