以后玩游戏不用氪金了?微交易系统改变玩家怎么看
微交易这个概念最开始来源于页游以及网络游戏,即游戏免费下载体验但是部分道具设定收费,也就是我们平时说过的“充钱你才能变强”,相信大家也十分熟悉这种模式,毕竟这个如今各大网游手游厂商主要盈利手段,不过从体验成本来说,免费游戏似乎更容易吸引玩家,部分玩家似乎也挺享受游戏里氪金带来的优越感和游戏体验。 虽然在这些免费游戏里你有可花的更多,但是一般来说只要游戏创意程度和游戏质量有保障基本不会引起玩家的反感。 ![]() 这种玩家习以为常的游戏方式似乎也在面临改变。 之前EA在《星球大战:前线2》暂时关闭了微交易系统,随后EA股价在其宣布了关闭微交易之后下降了大约2.5%左右。本月下降了7%。但是EA表示撤销微交易并不会对自己2018年的财政营收产生根本影响。并且表示将在随后重启微交易系统。 ![]() 同样,波兰开发商CD projekt REO也表示,《赛博朋克2077》将会增加线上模式,但是完全不用担心因此丧失玩家的游戏体验问题,因为这个游戏将是一个故事驱动的,单人开放世界RPG游戏。为了更长久的成功,在线内容也是必须的,但是随后向玩家们承诺“我们只诚实做游戏,吧贪婪留给别人”,也是为了让玩家在《赛博朋克2077》中体验到《巫师3》相同的感觉。 此举也是获得了玩家的一致好评“波兰蠢驴活该赚钱”。 ![]() 无论是讨厌还是喜欢,“微交易”以及“游戏作为服务内容”这两个概念已经在近期占据了主导地位,部分大作似乎也在尝试微交易系统的改革,不知道玩家们是怎么看待游戏中的微交易的呢? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |