暗示Switch版?为何《怪物猎人世界》没用新引擎
近日,在接受《EDGE》杂志采访时,《怪物猎人》制作人辻本良三回答了一个让粉丝无比困惑的问题,为何《怪物猎人 世界》没有采用最新的RE引擎? 万众期待的《怪物猎人 世界》 一般来说,先进的游戏引擎可以和优秀的游戏画面划等号。CAPCOM的新一代自研引擎RE engine便在《生化危机7》中表现良好,不过在《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人 世界》中,CAPCOM却选择了已有11年历史的MT Framework引擎。 MT Framework的代表游戏为《丧尸围城》、《失落的星球》 对于这个问题,辻本良三回答道: “我们认为最佳的游戏开发环境或许是身边有随时待命的工程师,而不是去依靠外部资源,而且《怪物猎人 世界》有些地方只有用MT Framework制作才最合适。” 这句话的意思是自研游戏引擎在开发中遇到了问题随时可以找工程师解决。
“《怪物猎人》系列深刻地影响了MT Framework的发展进程,引擎中的自定义工具完美匹配《怪物猎人 世界》的开发需求。” 《怪物猎人3G》 MT Framework引擎与《怪物猎人》系列有极深的渊源,自《怪物猎人3》起,直到最近的《怪物猎人XX》Switch版,皆由此引擎制作。 《怪物猎人XX》Switch版 这里可以画个重点“《怪物猎人XX》Switch版”,说出来你可能不行,3DS版《怪物猎人XX》也是用MT Framework引擎做的。 MT Framework引擎的特点就是可以很方便地进行跨平台移植,移植Switch只需要“打开并另存为”(夸张的说法),唾手可得的肥肉CAPCOM显然不会放过。 考虑到《怪物猎人》系列在家用机平台表现疲软,PS4在主场日本装机量也相当有限,这PS4亚洲独占的商法未必能讨得到好,卡修大胆推出最迟明年三月就会正式公布SWITCH版的消息。 消息来源点击打开 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |