《战地》和《使命召唤》互掐 为啥《荣誉勋章》凉了
《战地》和《使命召唤》互掐 为啥《荣誉勋章》凉了 各行业老大与老二PK,受伤的并非对方,而是老三! 当王老吉与加多宝开战的时候,和其正就无人问津了。 当康师傅与统一进行方便面肉搏时,受伤最重的是白象、今麦郎等二线品牌。 当淘宝、京东等不断地约战的时候,易迅、拍拍、1号店却一蹶不振。 当《战地》系列把《使命召唤》当作对手死掐的时候,《荣誉勋章》沦落成了小三,且被人遗忘。 FPS游戏之争伤了《荣誉勋章》 想当初,《战地》、《使命召唤》《荣誉勋章》三分天下,谁知在2008年后,由于FPS玩法上始终得不到创新,二战题材的资源枯竭。3款游戏陷入了故事和战场真实性的比拼。最先走出二战怪圈的《战地》,首先发力,通过引入现实战争,拓宽游戏情节。《使命召唤》系列也紧随其后,通过市场观察发现,两家虽然争得不可开交,但却形成了相互促进的状态。其中《使命召唤》通过近几代的优秀的游戏剧情积累了大量粉丝,而《战地》则凭借着加入驾驶系统吸引了一批拥护。因此,有玩《战地》的玩家,也有玩《使命召唤》的玩家。两家通过各大游戏展会、主机订制、游戏独占、买显卡送游戏等营销传播手段,都相应获得了各自的利益。然而,这场FPS的大哥二哥之争,却把《荣誉勋章》这个三弟给忽略掉了,《荣誉勋章》系列并没有在FPS游戏之争中取长补短独树一帜。 雷蛇为《战地4》推出的限量版鼠标键盘 老三的悲惨宿命 《荣誉勋章》本来也试图做过一些改变,在短暂的抛弃了二战题材,使用了当时顶尖的寒霜引擎,在2010年推出《荣誉勋章》和2012年推出《荣誉勋章:战士》,但是大量玩家的关注度都放在了《战地》和《使命召唤》身上。显然,二虎相争给《荣誉勋章》带来的伤害要远远高于对其他两者,《荣誉勋章》就此销声匿迹。 为什么? 我想除了因为《战地》与《使命召唤》之争吸引了更多的眼球,让《荣誉勋章》冷了场之外,还有一个更重要的原因就是《荣誉勋章》不知道把谁当作靶子。《战地》与《使命召唤》互相把对方当作敌人互掐,在现代战争和未来战争这个新题材上你死我活时。你让《荣誉序章》怎么玩?只能跟着屁股走。 其实不只《荣誉勋章》凉了,每个行业的老三都容易打酱油。一般来说,老大是规则制定者,老二是规则破坏者,老三是左右观望者。说白了,你若认定了老三的位置坐,你就是个混饭的,搭顺风车的,老三永远是个容易被人遗忘的角落。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |