《恶灵附身2 》脱离不了的生化危机影子
《恶灵附身2 》脱离不了的生化危机影子 《恶灵附身》系列出自一手打造了生化危机系列的著名游戏制作人三上真司,有着老生化影子,但游戏在恐怖气氛营造上做得很棒,昏暗且凄凉的村落、凄厉的低吟声、面目狰狞的丧尸,以及不停歇的血浆喷涌,特别是灯塔精神病院里的压抑音乐,那个真的是听着慎得慌。 《恶灵附身2》掌舵人三上真司这次退居二线,导演由一代 DLC 导演John 负责,相信玩过1代的玩家和小编一样对2代满怀期待。不过熬夜肝完游戏后,我就要diss《恶灵附身2》! 2代的主角依旧是警探塞巴斯蒂安,剧情方面是围绕着拯救失踪的女儿展开,取消前代的线性剧情流程设定。还跟着潮流改为了半开放式的沙盒玩法,比起一代来说自由性更高了,暗杀失败直接跑路,掉头回来再次暗杀,不再紧张刺激。只有噩梦难度才跟一代难度差不多,虽然前期比较吃力,但是相信我,你很快就会无双了,所有BOSS战都非常轻松,你完全可以正面硬肛,一开始还有点恐怖,不用几个小时你就再也感受不到恐怖了。 比较糟糕的还有一点是继续掺杂了《生化危机》和其他欧美游戏要素,打枪体术陷阱什么都要来一点,玩家可以通过拆卸陷阱来获得零件制造各种不同的弹药,数种弓箭和各种枪械为通关游戏提供了不同的方式,这在《生化危机3》和《美国末日》中都是最普通的玩法,整体游戏较比前作可以说是做了非常多的大众化调整,感觉制作方像是在为市场做出一种妥协。这导致打一代给小编玩出了心理障碍,二代打到第四章完全没感觉,跟奥尼尔说话的时候居然是辐射的对话界面,瞬间出戏。 So,玩到后来小编只能当生化危机番外篇来玩,虽然故事情节还是非常不错,但这种捡垃圾加潜入,其次才是恐怖的作品,和现在出门一人一狗装备全靠捡的游戏,有什么区别呢? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |