无法战胜?!为何SKT的四一分推如此强力
LOL的四一分推体系诞生自S2冠军TPA,此战术的意义在于兵线推进逼塔与更高效的资源获取,此战术也是SKT压箱底的招牌,屡屡在关键局中使用。 LOL的经济资源可以分为优质资源如兵线和防御塔,野怪等资源的经济性较低。这句话简单点说就是吃兵线的发育速度是最快的,而四一分推中的单带点一直通过吃兵线高速发育,便有了EDG对SKT中HUNI巨魔无解肉这一幕。 最行之有效的克制四一分推的战术就是逼团,你四一分推,那正面战场少一人。强开得好的话,那最少在传送的时间(4秒)内就是人多打人少,跟好技能可以直接秒一个。 开团能手人马哥,可惜当前版本并不吃香 面对逼团的处理是SKT四一分推体系的一大亮点,SKT非常理解当前形式,弱势时不求团战取胜,而是尽可能延缓敌方推进节奏,拖延时间。一旦事不可为,便有序撤退,不给对手扩大战果的机会。 在对抗SKT的比赛中,我们经常看见拿了大龙结果没拿到多少经济便是这个原因。 SKT四一分推体系的另一大亮点则是上单位的艺高人胆大,兵线推得深,压制力极强,推完兵线了还要在对面野区搜刮一圈。吃了对面的野区资源,那不仅仅是自己赚了,同时对面也亏了。 HUNI强大的单挑能力导致对手经常要用中单位去对抗HUNI的压线,不然极有可能被单杀,买一(塔)送一(头)。 就算大龙逼团依然带线不回头 保证HUNI压制力的是SKT辅助良好的视野掌控,以及SKT上单位祖传的嗅觉感知。就算是在逆风局SKT的视野依然能得到够保证,同时HUNI对于GANK极为敏感,极少在单带时被抓。 在效力于FNC时期,HUNI对视野的敏感度远没有现在这么高,可见此项能力并非天赋,而是SKT的重点培养,反观LPL战队在这点的重视还远远不够。 只论技能释放,对线能力和打团发挥,LPL选手与LCK选手的差距并不大,真正拉开差距的是对游戏的理解,那些干架之外的东西,还有很多课题等待教练组去解决。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |