音游霸权之争 《DJMAX》系列的前世今生
卡修一直认为《DJMAX》系列在国内称得上很有牌面的核心音游,原因有四:其一是盛大曾代理《DJMAX》网游版,领先时代的界面设计以如今的眼光看依然时髦。 那时火遍全国的《劲乐团》 背景动画就是可以为所欲为 其二是《DJMAX》还登陆了可能是国内持有量最多的掌机PSP,五款作品专为掌机设计,游戏体验相对完整,是国内DJMAX玩家的主要入坑渠道。 玩家苦等许久的《DMP3》 其三便是街机《DJMAX TECHNIKA》的普及,虽然街机版已停止服务,但国内电玩城中不乏未联网的二代,三代框体。 其四便是这篇文章成文的契机,《DJMAX TECHNIKA Q》手游的存在。手游版采用2线和3线两种模式,除难度略有下降外,游戏内容相较街机版并未缩水,在手机音游领域可谓傲视群雄,而现在,这款游戏开启了限时免费。相关报道 手游版难度有所降低 但事实证明,是卡修想当然了。核心音游本就小众,这煎熬自己去刷高分的过程能否称得上有趣,卡修自己也给不出答案。 音游难度标杆《狂热节拍iidx》 皆传是其最高认证段位,梦里可以过一次 《DJMAX》系列由PENTAVISION制作,NEOWIZ发行,游戏脱胎于韩国街机音游《EZ2DJ》,共享谱曲作者。初代便是上文提到的网游版,但随着PC音游环境不断恶化,网游版运营四年后打出GG。 国服活了500多天,完全免费,盛大的节操 真正让本系列名声大噪的是2006年推出《DJMAX Portable》。时值PSP当红期,玩家热情极高,而PSP平台竟无一款可堪重任的音乐游戏,天时绝佳,这转战掌机平台的第一作便一炮打响,随后的作品便水到渠成。 掌机作品有件趣事,虽然PSP平台一共有五款作品,但最新作却是《DJMAX Portable3》。第三、四款作品分别是《DJAMX 酷懒之味》和《DJMAX 黑色广场》,两作同时发售,继承了二代大量曲目,并与当时韩国热门艺人合作,有几分DLC的感觉。 卡修非常喜欢的《someday》便出自《黑色广场》,来听听吧 音频 靠掌机赚了钱的PENTAVISION自然想回归音乐游戏的主战地——街机市场。音游霸主KONAMI也是下落式音游专利的持有者,当年KONAMI用专利大棒把《EZ2DJ》锁死在韩国市场,《DJMAX》回归街机自然不能重蹈覆辙。 于是,便有了亮瞎所有人的《DJMAX TECHNIKA》。 街机框体如图 2008年8月15日,那是街机音游圈震动的日子(世界线发生了变化),那时S60V5仍未流行,诺基亚一代神机5800XM还未上市,除了主打触摸的NDS外,几乎没有专为触屏开发的游戏。这样的时间背景下,《DJMAX TECHNIKA》诞生了。 一代神机 保持了《DJMAX》系列一贯的高逼格,在旁人还在搓按钮和键盘时,指尖触摸打歌的你领先这个时代!没错,《DJMAX TECHNIKA》便是第一款触屏音游大作,它开辟的玩法被无数音游借鉴。 当时街机厅流行的音游 音游老害都知道,决定一款音游是否好玩的关键在于谱曲作者,当年《DJMAX》团队集结了韩国最顶尖的从业者,M2U,ESTi,Nien,ND Lee等大神交相辉映。 ESTi与M2U合作专辑 一代BOSS曲,绰号大眼妹 三代名曲《Someday》 《DJMAX TECHNIKA》的成功让NEOWIZ变得傲慢,固步自封,拒绝了PENTAVISION改进框体的要求。 《DJMAX》并没有魔法,初代框体采用的红外并不是黑科技,虽然能保证玩法的实现,但灵敏度远不如真正的触屏。受限于当前触摸技术采用折衷之选实乃不得已而为之,但当电容屏普及后及时更替才是对玩家的诚意。 卡修的主修项目《JUBEAT》,最近越来越难了…… (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |