加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 业界新闻 > 正文

IGN盘点《刺客信条:起源》引进的九大全新游戏系统

发布时间:2017-10-21 20:04:22 所属栏目:业界新闻 来源:IGN    
导读:副标题#e# 在此之前,我们已经知道育碧将在今年这部时隔两年的刺客系列新作《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》中,对整个游戏系统做出多方面的重大改进。但具体有哪些呢?近日国外媒体IGN通过一段视频为我们盘点了新作的九大方面的改进。 相关

  · 游戏难度强化(引进难度系统)

游侠网

  《刺客信条:起源》相比于前作更像是一款动作RPG游戏,游戏中玩家和敌人都有等级和血量标注;以往前作中的背后刺杀也变得更加困难:高等级敌人不再可以一次背刺就能击杀。


  · 更有深度的技能树系统

游侠网

  游戏中的技能主要有提升近战能力的战士技能、提升隐蔽攻击能力的先知(Seer)技能以及提升远程击杀能力的猎杀技能。游戏的技能也是可以自由选择加点的。


  · 战斗需要更加讲究战术

游侠网

  游戏的战斗系统经过了重大调整,战斗的变化更加多样,不同武器的轻重攻击会产生不同的效果,玩家战斗中也有了防御、防反以及翻滚躲避等系统。同时由于游戏中的敌人不再像前作那样轮流攻击,而是会同时多方面进攻,所以就需要玩家战斗中选择合适的时机和合适的进攻方式。


  · 全新的竞技场战斗模式

游侠网

  玩家可以在充满各种陷阱和各种敌人的竞技场中,锻炼自己的战斗技巧,同时活下来之后也可以获得战利品奖励。

延伸阅读

  • 《刺客信条:起源》真人宣传片 革命之火点燃埃及!
  • 《刺客信条:起源》将支持动态分辨率 配置高可关闭
  • 《刺客信条:起源》可调节难度 总监:为满足所有玩家
  • 《刺客信条:起源》季票公布 后续DLC及免费内容曝光

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读