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TGS 2017:《火影忍者博人传:忍者先锋》实机对战演示 最新情报一并公开

发布时间:2017-09-29 19:29:20 所属栏目:业界新闻 来源:2ero    
导读:副标题#e# 万代南梦宫的《火影忍者》系列游戏最新作《火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》,在本次的TGS 2017展会上,于南梦宫的展位上举行了舞台活动,现场进行了游戏的实机演示。 游戏制作人新野范聪也在现场,配合游戏的演
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  万代南梦宫的《火影忍者》系列游戏最新作《火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》,在本次的TGS 2017展会上,于南梦宫的展位上举行了舞台活动,现场进行了游戏的实机演示。

  游戏制作人新野范聪也在现场,配合游戏的演示,介绍了这款作品的特色。

《火影忍者博人传 忍者先锋》TGS 2017 演示

  《火影忍者博人传:忍者先锋》由由曾经手《忍者龙剑传》与《死或生》系列的江原克则担任总监,新野范聪担任制作人。

  游戏具备崭新的绘图风格,收录广大的忍者世界,采用崭新4对4组队对战玩法,最多可让8名玩家操作形形色色的原作登场角色,在熟悉的场景中无视地形自由奔驰,展开激烈的团队对战。

  背景的设定,是在动画《火影忍者剧场版:博人传》的时间点,鸣人此时已经成为了火影。

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  新野范聪制作人强调,《忍者先锋》将会是一款强调玩家自己「化身为忍者」的作品,游戏中玩家自己要设定外貌、风格和不同忍术,创造独一无二的忍者角色。

  忍者也设定了不同的「型」,有点类似职业位置的概念。有攻击、防御、回复和辅助这不同倾向的「型」。玩家的分身角色,也参考原作角色的分类,可学习他们知名的忍术。

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  游戏最主要的玩法是在线对抗的「4vs4对战」,是一款强调「在线对战」玩法的作品,目标是让玩家想不断的重复游玩。

更多相关资讯请关注:火影忍者博人传:忍者先锋专题

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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