行业都在赌IP的时候:盛大游戏的神无月在赌什么
再从发行和营销的角度来看,当下手游的营销层面与端游更为接近,比如前期的预热和品牌的建设。在发行上,手游发行的过程也更加严苛,比如《神无月》虽然采用自发行,但从盛大游戏的企业战略来看,手游的发行更趋向于产业化,发行商参与整个手游的产业链,涵盖产品策划、研发、推广等等各个环节。另外针对不同类别产品采用不同的发行方案,比如《神无月》区别于盛大游戏过去自发行产品,虽然借鉴其成功之处,但更多是将品牌驱动和立体化发行营销做到了极致。 最后来看,端游的优势是在于一款经典游戏能够完全脱离企业背书,形成自有品牌乃至发展成独立IP,衍生出手游或其他泛娱乐类产品,比如《传奇世界》到《传奇世界手游》、《龙之谷》到《龙之谷手游》。 而关于《神无月》,盛大游戏却打破过去常规发展模式。在对外公布的信息中提到该产品是原创IP,据此判断,盛大游戏的目标看似与过去相同,通过自身所积累的成熟经验,通过游戏来自建IP。但不同的是,《神无月》非端游,而是二次元手游,虽然手游有朝向重度多元化发展并形成品牌是趋势,但能够形成一款经典IP的难度还是非常大,虽然盛大游戏过去打造原创IP的经验非常丰富,《神无月》短期上线也受到极大的关注,但能否形成IP,还需要时间来验证。 史上最大初音海报 总结: 综合《神无月》产品来看,从自研发到自发行,抬高了整个二次元手游的门槛,虽然产品自身并不具备IP,但综合盛大游戏丰富经验和自造IP的能力,加上《神无月》又是今年下半年的企业核心产品,形成原创经典IP未必不会成为可能。另外《神无月》的推出也是盛大游戏布局多品类、细分领域下的战略实施,在发行上,除继承盛大游戏多年的自发行能力外,原创IP《神无月》也开创一系列营销新模式,包括史上最大初音海报、全次元大计划、QQ音乐上线同名曲以及多项线下活动。可以说,盛大游戏的《神无月》赌得并不是形成一个IP,而是整个企业战略级目标的重要实施。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |