GC2017:《莎木3》制作人铃木裕专访 游戏延期的理由 剧情时间轴确定
媒体:所以是因为和Deep Silver合作,所以才有办法「更加接近理想」吗? 铃木:就是这样的没错。 举个比较好了解的例子来说明,像是在游戏中第二个出现的城镇里面,原本只预定会设置大概50个60个左右的NPC,但是因为游戏规模扩大,现在就变成大约有200人了呢。 要追求的不是「拟真」而是「真实感」 媒体:在两年前的专访当中,您曾经对当时《莎木3》公开的宣传视频表示「湿度变得比较像是加州」,不知道这次的视频是不是有接近理想的湿度了。 铃木:没错,感受到湿度的部份已经没问题了。接下来的目标就是要做出能让人感受到气味的画面。 媒体:从「画面」感受到「气味」吗? 铃木:因为《莎木》和《莎木2》都有做到这件事,所以我希望在这次一样可以做到。就像是一块肉没放进冰箱,而且还放在大太阳底下晒了一整天一样,大家光看到其实就好像有股臭味扑鼻而来,我觉得应该马上就可以实现出这种感觉才对。 媒体:就算只是截取一部份没有角色登场的风景,也能马上看出是《莎木3》,就是最理想的情况吧。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |