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GC2017:《莎木3》制作人铃木裕专访 游戏延期的理由 剧情时间轴确定

发布时间:2017-08-26 13:29:17 所属栏目:业界新闻 来源:4G    
导读:副标题#e# 在2016年的E3展上,传说级系列续作《莎木3(Shenmue 3)》(PC/PS4)正式发表。虽然之后几经波折,又宣布延期,但是在8月又发表了将由Deep Silver负责发行,可知本作确实正在一点点完成中。 在本次科隆游戏展当中,系列制作人铃木裕也带来了游戏

  媒体:所以是因为和Deep Silver合作,所以才有办法「更加接近理想」吗?

  铃木:就是这样的没错。

  举个比较好了解的例子来说明,像是在游戏中第二个出现的城镇里面,原本只预定会设置大概50个60个左右的NPC,但是因为游戏规模扩大,现在就变成大约有200人了呢。 

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要追求的不是「拟真」而是「真实感」

  媒体:在两年前的专访当中,您曾经对当时《莎木3》公开的宣传视频表示「湿度变得比较像是加州」,不知道这次的视频是不是有接近理想的湿度了。

  铃木:没错,感受到湿度的部份已经没问题了。接下来的目标就是要做出能让人感受到气味的画面。

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  媒体:从「画面」感受到「气味」吗?

  铃木:因为《莎木》和《莎木2》都有做到这件事,所以我希望在这次一样可以做到。就像是一块肉没放进冰箱,而且还放在大太阳底下晒了一整天一样,大家光看到其实就好像有股臭味扑鼻而来,我觉得应该马上就可以实现出这种感觉才对。

  媒体:就算只是截取一部份没有角色登场的风景,也能马上看出是《莎木3》,就是最理想的情况吧。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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