不够创新但值得一玩《命运2》媒体试玩体验会报告!
另外在本作中,可以进行地图内复数着陆点的跳跃旅行。也能在相同行星中跳跃到不同的地区,在前往别的星球的时候,可以从指定的着陆点开始游戏。 在进行故事任务等时候,也不用专门回到轨道和老家。其实除了想休息的时候、想打开得到图案以外,基本不用回基地。 另外,前作中为了更新“赏金”需要回塔,本作则是作为“挑战”设置在各个地区,选择赏金任务不再需要特地回到主基地。 根据这种变更,会让和朋友一起做任务时“明明一起做任务最后结果却不相同”这种事情消失,是不错的一个改动。 有关新类型的游玩要素“ロストセクター”也试着接触了一下。这个要素是在地图内的场所里设置的各种迷你迷宫。和任务不同没有设置导航,需要依靠世界地图、以及现场的岩石和墙壁等上面的标记来寻找入口,有点类似寻宝。 内容方面没有非常的庞大,大致就是发现入口后,前往深处后在有敌人房间里会放有宝箱这种感觉。在任务和合作事件结束后,在周围寻找一下宝藏是非常具有价值的。 当然和以往一样,本作也有巡逻等任务,“从故事任务到跳跃至合作事件顺便进行寻宝再进行跳跃冒险”这样的感觉。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |