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一场关于轻度、重度竞技手游的竞争正在崛起

发布时间:2017-07-12 19:52:56 所属栏目:业界新闻 来源:厂商提供
导读:7月8日,2017KPL《王者荣耀》春季赛总决赛于上海东方体育中心落幕,赛前10000张门票10小时内售尽,火爆异常,比赛现场超过万人观赛,热闹非凡,可以看到大家对于竞技类比赛的狂热。除了稳居App Store中国免费榜第一名的《王者荣耀》以外,《穿越火线》、《
         7月8日,2017KPL《王者荣耀》春季赛总决赛于上海东方体育中心落幕,赛前10000张门票10小时内售尽,火爆异常,比赛现场超过万人观赛,热闹非凡,可以看到大家对于竞技类比赛的狂热。除了稳居App Store中国免费榜第一名的《王者荣耀》以外,《穿越火线》、《全民突击》等手游都获得了不俗的用户与关注,重度竞技手游正迎来春天,但随之出现了一系列的局限性。

一场关于轻度、重度竞技手游的竞争正在崛起


图1     重度竞技手游的“重”体现在对用户的要求上,无论是MOBA还是竞技射击游戏,这些游戏需要用户较为精准的操作,对游戏角色和道具物品有一定的理解,入门不是那么容易,上手难度较高,萌新用户一般是被虐的对象;其次,重度手游对于用户的专注度和时间有较高需求,用户不能随时随地想玩就玩,只能在空闲或不受打扰的时间才能进行游戏。对比重度竞技手游,轻度竞技手游向更广泛的用户打开了大门。轻竞技对于用户的操作需求没那么高,入门简单,萌新也能快速上手;其次对于碎片化时间的利用更加合理,用户可以更轻松的出入一局游戏;再是重度竞技手游用户的年龄层集中在8以上30岁以下,不能涵盖较高年龄层的用户,在这一点上轻竞技手游更均衡化,大众化。

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图2     说到轻竞技手游,棋牌手游算是其中一大类,棋牌类游戏植根于中华传统文化,源远流长。中国人自古爱好棋牌对弈,人们享受在智慧与智慧较量的乐趣之中,这种休闲性与竞技性并存的生活化娱乐很受大众欢迎。在移动客户端广泛应用和飞速崛起的当代,棋牌类游戏进军移动网络领域并取得的可观的效果,人们发现线上棋牌的娱乐体验同比线下棋牌室并无多大区别,甚至优于线下棋牌,因为棋牌手游能跨越空间的局限,更便捷的联系新老朋友随时约局。其次在线上棋牌所输的金币不能被赢家转换成金钱,减少了亘古以来棋牌竞技类游戏关于博彩方面的争议。
       冠赢网络自2012年伊始,着手开发线上棋牌,整合广西、福建、湖南等全国各地的游戏规则,历经一年时间沉淀开发出独具特色的线上房卡模式,让玩家能够线上自主开设棋牌室邀请好友进行游戏。目前冠赢网络有一款类似《十三张》的游戏正在内测中,即将登陆轻竞技棋牌手游的舞台,敬请期待。

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图3关于冠赢网络:
冠赢网络深挖生活娱乐,?致力于为大众提供高品质的网络娱乐应用与服务,以发扬线上国粹社交娱乐文化为核心,打造全民轻社交轻竞技生活化娱乐产业,整合覆盖全民生活的娱乐产业,以最新移动端的展示与互动方式,提高生活娱乐项目的乐趣。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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