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开放世界演出效果惊艳!PS4版《蜘蛛侠》画面分析

发布时间:2017-06-27 11:33:04 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 今年的E3索尼发布会上,由Insomniac Game带来的PS4版《蜘蛛侠》实机演示惊艳全场,开放世界漫威超级英雄游戏大家见过,但能够像《蜘蛛侠》这般华丽的作品却前所未见。毫无疑问,本作可以称得上是一款3A级的超级英雄大作。近日,外媒Eurogamer对E3

  不过要吐槽的是,虽然游戏是开放世界,但演示的视频却展示出了明显的线性故事,以及频繁的QTE环节,不过由于演示的脚本非常紧凑,可以说中间的过渡十分自然紧密。不过事后Insomniac Game表示,玩家在任务中并一定完全得按照脚本进行,即便是QTE失败也有机会完成任务,而不是直接重来。这说明《蜘蛛侠》还是有一些自由度的,不过希望这种多样性能出现在更多任务当中。

  演示视频展示了华丽的游戏画面,非常符合当下人的口味,小虫无缝穿越各种游戏环境,与敌人战斗,以及使用蜘蛛丝与周围物体互动都出现在演示当中。之前大家总有一些固定印象,那就是即便游戏中玩家操控的主角有超能力,但使用它却有严格的限制,比如之前的《蜘蛛侠》游戏中玩家们只能用蜘蛛丝与特定的物体进行互动。而在Insomniac的《蜘蛛侠》游戏里,制作组的一大目标就是让蜘蛛丝能够与各种有形的物体进行互动,打造出一种更加自由的感觉。演示中小虫可以用蜘蛛丝在大楼间晃荡,也能使用它来操控起重机、车辆和箱子,互动效果令人印象深刻,玩家的游戏方式感觉有了更多样的选择,而不仅仅只是提供一个让蜘蛛侠闲逛的开放世界。

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蜘蛛丝多用途

  Eurogamer认为,《蜘蛛侠》演示中的一大亮点在于动画质量以及引擎渲染的过场动画的使用水准。蜘蛛侠在跳跃和攻击敌人时能够平稳在空间中移动,动作流畅逼真。而逼真的即时渲染画面让游戏不必以来过多的预渲染动画,游戏在过场动画、QTE和实机操控之间连续性非常强。

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过场动画到QTE再到实机操控间过渡自然

(编辑:二游网_173173游戏网)

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