《使命召唤14:二战》实机画面及原画 惊人物理破坏效果
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《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》日前由《Edge》杂志独家公开了几大详情,包括实机画面,游戏原画,以及游戏情报,该作由《死亡空间》团队精英组成的“大锤”打造,僵尸模式如同《死亡空间》渲染风格,而且单机与多人模式都都将取消自动回血机制,一起了解下。 首先是《Edge》杂志公开的实机画面,不知道大锤用了什么渲染插件,半透明材质,表明散射足以媲美《刺客信条:大革命》,而且令人惊讶的是游戏的物理破坏效果,那些被破坏的砖块又多又乱而且纹理清晰,可见游戏升级了物理破坏系统。 杂志还公布了两张游戏原画,该作主打欧洲战场,主角跟随搭档跨越多个国家。其中公开的战役包括“诺曼底”战役,许特根森林战役,阿登战役,以及之前官网提到的“敦刻尔克”行动。游戏特定场景可以操控法国士兵,英国士兵,加拿大士兵,其中包括美国白人与非裔美国人互动的场景。 游戏制作人还谈到了游戏的多人模式,据悉,多人模式同样将采用单机那样的剧情叙事,而且与聚焦欧洲战场的单机模式不同,多人模式将聚焦其他战线战场。 更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专题 更多相关讨论请前往:使命召唤14:二战论坛
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