动视暴雪Q1财报会议高层总结 《暗黑3》已成弃子?
下面谈谈我们战略的第三个支柱,为玩家提供更多的消费机会。暴雪同比去年同期其游戏内消费增长了近30%,主要驱动力是守望先锋和魔兽世界,这再度凸显了吸引更多玩家获得更多消费的良性循环。所有这一切都归功于新内容的推出。 Dennis Durkin:今天我来谈谈我们高于预期的第一季度业绩,我们对第二季度的预期,以及我们对全年的展望。我们再次取得了高于预期的成绩,得益于我们全球自有IP的产品组合,我们创下了第一季度的营收、数字营收、每股收益以及运营现金流的历史记录。 暴雪的营收相对去年同期增长了50%,而盈利则将近翻了一番。这得益于守望先锋的巨大成功和魔兽世界的持续带动。暴雪2016年的强劲势头持续到2017年。 我们在第二季度将受到暴雪最大规模的游戏内容更新影响,其中包括3月28号魔兽内容的更新,新的炉石资料片,守望先锋的国王行动活动以及风暴英雄2.0推出的新英雄(在未来几个月还会有更多的内容推出)。 会议Q&A Q:我想问问Bobby 或者 Mike 对守望先锋的看法,你们一定对守望用户的增长速度感到高兴。我想知道,你们怎么看这款游戏的市场机遇有多大。你们计划如何保这样的增长速度,以及与此相关的,能否透露一下守望联盟的最新进展情况(包括销售和开赛)。 Morhaime:现在我们正准备迎来守望先锋推出一周年纪念,我们无比高兴地看到守望玩家社区的发展迅猛,有多少人已经尝试过这款游戏并且一直陪伴我们走过了这近一年的时间。我们在今年首个季度看到的月活人数比我们过去一年任何时间的都多,这很棒。我们已经看到随着我们通过季节性活动发布的新内容有更多新玩家加入到游戏中来。而且我们有很多机会继续这样做。 我们也很高兴守望先锋已经在全球范围内无论美洲,欧洲和亚洲都受到了广泛欢迎; 同时还有在PC和主机平台上的出色表现,我们正在进军世界上最大的游戏流派。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |