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《塞尔达:荒野之息》IGN详细评测 当之无愧满分神作

发布时间:2017-03-07 22:31:28 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》给玩家带来相当棒的自由与冒险的氛围。游戏的初期,你就可以自由地探索海拉尔大陆的每一个角落。接着你便会不停发现能够勾起你兴趣的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝

  但是就算是在这波澜壮阔,多变神奇的大地上也有着静谧与美丽的时刻。宁静的音乐会配合着我冒险的节奏,在欢快的钢琴曲调与野生动物的环境音中交替。就画面上而言,野之息的动画渲染艺术风格灵动且色彩斑斓。但是这带来的后果就是在TV模式下的switch会出现帧数不稳定以及奇怪的物体bug,在900p模式下,屏幕上的物理粒子效果很多时就会出现这种情况。但是在720p显示器上以便携模式游玩时情况就会好很多。即便如此,这些画面性能问题也从来没有影响我游戏的过程。Wiiu版本的性能跟switch差不多,但因为锁定720P的原因,锯齿会明显一点,而且光源看上去也有点不一样。除此以外,WiiU上的《塞尔达传说:野之息》还是相当不错的。

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究极大厨

  不像是大部分生存游戏里面你使用的所有道具都要靠树木和矿石打造,《塞尔达传说:野之息》的制造机制主要集中在烹饪上面。这种相对简单而灵活的系统给你提供了众多机会去使用不同原料组合创造各种能够帮助你生存下来的道具。生食和灸烤的小零食能够恢复少量生命值,但是最有趣且效果最强大的美食则需要你将原材料扔进大锅里面煮成“健康”食物。我在搞清楚最好的搭配上花了数小时时间,依靠如体力提升或者元素抵抗之类的各种原料描述的线索调配着食物。每次我放错了之后都会出现一坨被称为恶心的食物的东西。制作增益药水也一样灵活多变,你将会发现各种昆虫和怪物,用那些东西可以混合成特殊的药剂。

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  烹饪艺术相对来说只是一个小元素,但是与《野之息》其他的元素一样,这个沙盒游戏里面的每一点都让人感觉到了制作者一丝不苟的设计思路,并且游戏中的每一种行为都会有符合逻辑的自然结果.

正确的工具

  《塞尔达传说:野之息》的战斗系统容易上手也相当深奥,但是到了游戏后期你就得研究这里面的诀窍了。林克可以使用他找到的剑、长矛和斧子(还有其他有趣的钝器),但是你马上就会发现在《塞尔达》系列中第一次出现武器磨损的设定,这些武器都最后都会因为使用而损坏掉。这与游戏的生存要素交相呼应,游戏早期更加明显,大部分道具的耐用度都很低,你只能不停切换武器,永远都不要太依靠单独一把宝剑或者大锤,而且永远要准备好有什么用什么:比如说用被击败的敌人的四肢击退其他敌人这种奇葩武器。

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  但是不管你以为自己准备的有多么好了,你还是很有可能会碰到大型怪物或者是其他可以轻松一击就能击杀你的敌人。当深入主线任务之后你便能够获得强大的特殊能力,那些能力将能够提升你的生存能力。不过再说就要剧透了,所以就换个切入点吧,我喜欢任天堂让玩家在觉得某些东西太过强大之后提供的能够禁用特定道具的设定,这相当等于创造了一个非正式的硬核游戏模式。

  这一次的箭术将在战斗中发挥更大的作用。林克可以随时快速拉弓射击敌人,而且可以使用各式各样的弓箭(冰与火之类的)打击他们的弱点。每次爆头时发出的金属叮铃声悦耳无比,如果从高处落下时朝下方一群敌人拉弓时还会有慢动作出现。这个”子弹时间”的长短将根据你的体力槽判定,一开始的时候不会有什么感觉,但是等到升级几次体力之后你就能够获得更长的子弹时间了,但是你在海拉尔外层碰到的强力敌人们通常都能够承受好几次爆头射击,这也给游戏带来的一定平衡性。

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  而且同样有趣的是你可以将滑翔伞融合到战斗系统中去,这也给游戏带来了一些多变性和新奇的技能动作.林克可以乘滑翔伞进入敌群然后坠落时进入慢动作施展弓箭爆头,然后再次抓住滑翔伞坠落刺杀不知情的敌人.战斗系统相当开放,玩家可以尝试多种多样的战斗技巧。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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