《怪物猎人XX》台湾玩家见面会盛况报道 制作人亲临现场透露更多游戏情报
现场媒体提问 《怪物猎人X》系列现身了所谓的「二名」怪物,这代表亚种怪物不再登场吗? 小嶋:《怪物猎人XX》本次将不登场亚种。为了带给玩家更有手感和耐玩的体验,我们不会聚焦在亚种上面做文章,还有很多新要素等待玩家去发掘。 前面有提到勇气风格可增加输出,会不会挤压到旧有四种狩猎风格的生存空间? 小嶋:关于这点上没有问题,勇气不是之前的风格的上位种,是拓展玩法的新要素。勇气某种意义来说是技术向的风格,收刀动作的「卸力」需要把握怪物的动作才能活用。以往的四种风格也有各自的趣味,也都加入了些许的调整,玩家可以选择自己最顺手的风格。 勇气风格和武士道的设计概念似乎有点相像?都是预判怪物的动作之后,伺机行动的玩法。在实际游玩上,需要留意的相异点在哪里? 小嶋:确实,这两者都是要面对怪物的攻击来行动。但实际上武士道要等待怪物攻击过来,属于后手;而勇气如果不进攻,勇气槽会慢慢消退,所以需要更主动的进攻,要不断的输出。收刀动作「卸力」需要累积很多的次数,才能够发动勇气状态。 更严谨解释的话,武士道是强调「回避」,勇气则是强调「进攻」,勇气状态可以发挥猎人更强力的动作。对于玩家而言,重要的考量是要如何“维持在勇气状态”。 猎喵在操作上相对简单,但在本作强度上有跟猎人一样强吗?究竟猎喵是不是对于新手的救济措施? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |