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《怪物猎人XX》台湾玩家见面会盛况报道 制作人亲临现场透露更多游戏情报

发布时间:2017-02-26 12:57:31 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 将于3月18日发售的狩猎动作游戏《怪物猎人XX(Monster Hunter XX)》,于近日在台湾举办了媒体和玩家面见会,《怪物猎人》系列资深制作人辻本良三以及《怪物猎人XX》游戏制作人小岛慎太郎来到现场,与当地媒体和玩家们见面。 另外,身为系列资深

现场媒体提问

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  《怪物猎人X》系列现身了所谓的「二名」怪物,这代表亚种怪物不再登场吗?

  小嶋:《怪物猎人XX》本次将不登场亚种。为了带给玩家更有手感和耐玩的体验,我们不会聚焦在亚种上面做文章,还有很多新要素等待玩家去发掘。

  前面有提到勇气风格可增加输出,会不会挤压到旧有四种狩猎风格的生存空间?

  小嶋:关于这点上没有问题,勇气不是之前的风格的上位种,是拓展玩法的新要素。勇气某种意义来说是技术向的风格,收刀动作的「卸力」需要把握怪物的动作才能活用。以往的四种风格也有各自的趣味,也都加入了些许的调整,玩家可以选择自己最顺手的风格。

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  勇气风格和武士道的设计概念似乎有点相像?都是预判怪物的动作之后,伺机行动的玩法。在实际游玩上,需要留意的相异点在哪里?

  小嶋:确实,这两者都是要面对怪物的攻击来行动。但实际上武士道要等待怪物攻击过来,属于后手;而勇气如果不进攻,勇气槽会慢慢消退,所以需要更主动的进攻,要不断的输出。收刀动作「卸力」需要累积很多的次数,才能够发动勇气状态。

  更严谨解释的话,武士道是强调「回避」,勇气则是强调「进攻」,勇气状态可以发挥猎人更强力的动作。对于玩家而言,重要的考量是要如何“维持在勇气状态”。

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  猎喵在操作上相对简单,但在本作强度上有跟猎人一样强吗?究竟猎喵是不是对于新手的救济措施?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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