专访《朕的江山》制作人:用创新唤醒沉埋已久的热情
《朕的江山》是一款以三国为背景的“小局制”、“SLG”手游。这款游戏早在海外市场就已经名气不小,那么此次转向国内市场将会得到什么样的效果呢?而《朕的江山》会有什么吸引玩家的特殊玩法呢?就以上问题,小编采访到《朕的江山》制作团队的重要成员,下面就让我们来进入采访: 图1
正统策略三国手游,国战是核心,《朕的江山》百座城池,有地形险要的关卡,有四通八达的要塞,一城失守,满盘皆输。我们在攻城设计上非常注重整体策略,不仅还原了经典的攻城策略,还独创了很多调兵遣将的计谋。所以国战不但需勇猛更需要谋略,要有运筹帷幄的智慧。
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答:我们最主要是想把传统三国游戏的玩法原汁原味的保留下来,然而在当下国战游戏已经达到一个泛滥的囧境,唯有突破才能在市场上立足。以往的国战游戏只有顶尖的玩家才能得到最终的胜利。就这一点我们就在想如果能加快游戏节奏和缩短游戏人数,那么不就有更多的玩家可以享受到当王当霸主的喜悦了吗?为了做成一个这样的游戏,我们对传统玩法进行了大量取舍,最后变成现在这种小局制的模式。
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答:希望大家能够认可《朕的江山》,觉得他在为目前的手游市场添加了更多的乐趣,我们就满足了。至于成绩,玩家的满意就是我们的成绩!
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