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《拳皇97》燃起80后回忆 最新续作《拳皇世界》发布

发布时间:2017-02-20 04:33:12 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 作为一个从街机厅开始入门的格斗游戏爱好者,在当时各类街机游戏中,拳皇97是我第一个接触的格斗游戏。炫酷的人物造型,亮眼的必杀技,狂甩中二的八神都给我留下了深刻的印象。而随着对格斗游戏的不断了解,我也慢慢地接触了拳皇系列的其他作品。

  而97能火最重要的原因则是简化指令的设计,非常容易出现招式暴发。对于刚接触的玩家来说,进游戏厅随便摇都能搓出必杀!而对于熟悉了游戏的玩家,由于简化指令而出现的很多变态招式和无限连带来的更多是愉悦。别告诉我你没有玩八神用鬼步无限连吊打萌新的经历!

  最后在剧情方面,从94到97,是一个以三神器为主线的完整的故事。小的时候以为KOF就这么画下去了,没想到在97就结束了大蛇和三神器了。而97的最终boss大蛇,大概也一直是拳皇玩家心中的神话吧。

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  KOF98,可以说是相当完美的一代了。平衡性基本没什么可指摘的,前作几个变态,如二阶,大门,七家社,山崎龙二等调整到正常人了,Bug和无限连也几乎没了。但是,98取消了简化指令的支持,由于这个乍一看不起眼的改动,当时许多97高手在上手98后,都有一种战斗酣烈时发现裤链没拉的挫败感,想象下:战况激烈,发现破绽,瞬间出招——然后由于简化指令不被支持,没能出招被人虐死。囧啊啊啊!!

  另外由于没有剧情,整个赛事全程乱斗模式是这代追求对战体验的另外一个特色,但也因此而让fans们少了些感情上的沉淀。

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  KOF 99,只能说生不逢时。除了拳皇粉丝,没多少人玩了。新人物相当难用,而新加的援护系统,排列组合实在太复杂了,我就记得八神呼叫特瑞能连发八稚女连八稚女这种炫耀技,其他的肯定还有不少,但是懒得试了,并且这些技能也不是决定胜败的关键。

  这一作被骂得很惨,在老玩家看来,打得好的人往往不是因为技术好,而是更快地适应了新的作战方式。这些作战方式使得战斗方式更复杂,对原本的流畅战斗体验很多都是妨碍。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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