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新春专栏:一骑当千的战史 《真三国无双》系列回顾 下篇

发布时间:2017-02-04 14:49:25 所属栏目:业界新闻 来源:G life    
导读:副标题#e# 在上篇中,向大家介绍到了光荣公司所开发的动作游戏《真三国无双》系列的第0作到第4作,有没有勾起一些玩家的美好回忆呢?但到了这个时期,《真三国无双》系列也步入了一个瓶颈,虽然不断推出新作,但角色模块并没有太大变化,也因为游戏难度下滑

  游戏的动作系统,回归了玩家们所熟悉的「□」键与「△」键的搭配系统,5代的连舞系统从此成为绝响。只不过这次的攻击动作模型并非跟随人物,而是跟随武器,也就是说所有角色使用同一样武器时都会使出同样的动作,这样或许会令部分玩家怀疑6代是否会重蹈5代的复辙。然而其实并没有,游戏中加入了名为EX技的系统。

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  所有角色都有一个EX技,在使用各角色专属武器时,就能够在特定△技之后再按△钮发动。例如司马师和刘禅专属武器虽同为细剑,司马师的EX技为前方扇型的连续斩击、刘禅却是自身周围的雷电攻击,类似这样。因为EX技让每个角色的战斗方式产生差异,甚至也有了角色的性能好坏取决于其EX技的说法。

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  抛开EX技,所有角色都能使用所有武器。为了活用这个设定,这次玩家能一次装备两把武器上战场,在战场上根据实际情况来切换武器对应状况。同时系列作的代表,「无双乱舞」技在本作也特别重新制作并大幅强化。以往的无双技是同样攻击动作不断重复的乱舞型攻击,效果跟威力不一定突出,有时还只是玩家保命的手段之一。但从6代开始,无双技变成了独立演出的特殊攻击动作,且一名角色都会有两种无双技。

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  无双技的威力大幅增强,相关计量表增加速度变快,让玩家可以真正将其当作一个战斗的手段。例如关羽的EX技为△△,效果为击退周围敌人并令自身攻击力暂时强化,这时再发动无双技,就能用极高火力扫荡周围大范围的敌兵与敌将。EX技跟无双技的配合变化,也令整个战斗系统设计变得更加爽快且省时。

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  此外以往作品在高难度时相,当令玩家头痛的时间限制与士气设定也取消了,玩家终于不需在意时间随性游玩(当然,隐藏武器的有些获得条件还是依据时间)。据点、城门的设计也在5代的系统上进行改良,变成要打倒据点兵长或城门守卫才能占领与开启,让战场变得更简单易懂,也因此整体难度基本上是偏简单且容易入门。当然也并不是都向好的方向,本作取消了自由模式跟胜利演出,让玩家胜利时少了些成就感,也无法自由选择其他武将游玩故事关卡。

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延伸阅读

  • 新春专栏:一骑当千的战史《真三国无双》系列回顾 上

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