新春专栏:一骑当千的战史 《真三国无双》系列回顾 下篇
首先来讲一样大幅改变的战斗系统,其实本作操作起来的感觉和以往并无大异,但不同于以前的「□」键和「△」键的组合,这次变为「连舞」系统。这系统其实相当单纯,只要连续按□键和△键就能让角色打出一连串行云流水般的攻击动作。 只是「连舞」本身类似《真三国无双 Online》一样设有等级,等级越高,连舞的动作也就越丰富。提升连舞等级需要依靠战场上不断打倒敌人,亦或是捡到特定道具。再加上新增的回避与反击动作,让与敌人对峙时的玩家有更丰富的手段来确保存活的可能性。 不光是「连舞」系统的特效与动作,游戏画面也变得相当亮丽且柔顺,可以说看得见的进化。更不用说还加入了战场上的高低差、游泳及爬梯等动作,让人物动作性变得更多样化。但是实质上,《真三国无双5》因为过于重视画面表现,在战斗上的手感不如以前,玩家很难感受到攻击命中敌人的实感。 其次,除了特定15名角色,其他角色更换的新动作模组很多都是重复的。外加武器、马的种类减少到三种,关卡减少到19种,隐藏武器和道具删除,导致战斗容易变得单调且耐玩性也下滑。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |