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游侠新春大推荐:宫崎英高集大成之作《黑暗之魂3》

发布时间:2017-01-31 00:08:38 所属栏目:业界新闻 来源:Cloud    
导读:副标题#e# 今年春节怎么过?胡吃海喝,同学聚会,还是说跟着老爹老妈走亲访友被迫相亲?过年自然是要趁着假期好好的玩游戏啦,但是一时间想玩游戏又想不到什么好游戏是不是呢,又或者过年只带了台破笔记本没办法跑高画质游戏?没关系了,这里游侠编辑室就给

  没错,《黑暗之魂3》很难(小编语:讲真,宫崎英高的《黑暗之魂1》更难,《恶魔之魂》更是难上加难),然而这种“难”不是为了难而难,为了“虐”而“虐”,这种“难”不是像很多游戏的hard(困难)难度那样只会无脑地堆堆怪物的数量、血量或者攻击力。《黑魂3》的“难”是一种很有“艺术性”的难,可以这么说,宫崎英高把难度玩出了“艺术”,玩出了“档次”,我就不扯这么多虚的东西了,简单来说就是《黑魂3》的难度让人觉得“合理”,流程中游戏难度的过渡让人觉得“自然而不突兀”。

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《黑暗之魂3》制作人宫崎英高把难度玩出了“艺术”,玩出了“档次”

  在《黑暗之魂3》中,你当然会死,也许会死于某个阴暗角落里的敌人;也许会死于各种“地图杀”(题外话:小编我是一位核心玩家,我尊敬游戏制作人所付出的辛勤汗水,我曾经的格言是:你可以玩D版,但绝不能用修改器!然而《黑魂》系列,特别是《黑魂1》,改变了我的想法——来啊,修改器来啊!因为即使你开个修改器,锁血加一击必杀,你也是各种死,宫崎英高的“地图杀”真是无处不在、防不胜防啊!);你也许会误入“危险区”,被一群敌人围攻而死;也许会因为不了解敌人的攻击模式而被秒杀;但这一切都会让人觉得“合理”,玩家会觉得:“这不是游戏的错,不是宫崎英高的错,而是我自己的错,这里并不难,我下次注意一下,就肯定能过了!”宫崎英高能够用合理的游戏难度和陷阱设置来激发出玩家反复挑战的欲望,这就是他的高明之处,也是《黑魂》系列的魅力所在。

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多么熟悉的画面!黑魂虐我千百遍,我待黑魂如初恋……

  《黑暗之魂3》的难度和陷阱设置仿佛有一种魔力,玩家会不厌其烦地去挑战它们,而当玩家通过自己的努力,战胜了那些困难和陷阱以后,一种巨大的成就感就会油然而生了,这时玩家会拍手叫好:“真TM神作!”

(编辑:二游网_173173游戏网)

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