《仁王》台北电玩展现场活动盛况 制作人揭秘游戏开发幕后的秘闻
首先被问到游戏终于完成的感想,安田文彦笑着说,10年的时间真的相当漫长,他接手这个项目之后压力也很大,不过正式版已经在上周完成,算是松了一口气。团队中也有这10年来一直参与开发的成员,他们一方面感到安心,另一方面非常希望能让期待已久的玩家尽快玩到。 至于为何没能赶得上在去年跟着《最终幻想15》与《最后的守护者》这几款被戏称为「前辈」的作品一起“毕业”一事,安田表示,其实《仁王》的开发还算顺利,只不过因为先前做过两波测试,得到很多玩家的意见回馈。为了让游戏更符合玩家的期待,所以后来决定要用更多时间去调整与修改,才会延期到2017年推出。 安田回忆表示,他是在10年前进入当时还未与光荣合并的特库摩(TECMO)旗下的Team NINJA团队从事游戏开发的,曾参与过《忍者龙剑传》、《死或生》等作品的开发。3年前,当时的社长,也就是光荣创办人襟川阳一问他是否有意愿接手《仁王》的开发项目,而他自告奋勇接下了这个已经成为传奇的项目,自此专心制作《仁王》至今。 安田同时透露,当年他接手之前的《仁王》曾有过两个开发中的版本,一个是接近《无双》类型的动作游戏,另一个则是接近《忍者龙剑传》的动作游戏,不过两者的效果都不甚理想,因此最后决定从头来过,重新打造出现在这个版本。 当被问到是否有计划加入PvP的联机对战玩法时,安田表示,游戏中并没有即时联机对战的要素,不过有「血刀冢」这样的非同步对战要素,玩家可以挑战其他阵亡玩家的分身。至于其他的在线要素,目前还在策划中,后续会有更多消息公布。 关于α、β两次测试到正式版之间的改动,安田表示,α版到β版之间因为有收到很多玩家的意见,因此改动了很多根本性的东西,从β版到正式版就没有改动太多,主要是针对镜头、敌人动作等细微部分进行调整,制作团队花了相当多的时间在微调上,希望能满足玩家的期望。
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