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《掠食》工作室回答玩家提问 游戏模式将更偏向RPG

发布时间:2017-01-01 21:23:50 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 在被问到游戏的创作灵感时,游戏制作人Raphael Colantonio表示:在一开始准备新项目的时候我们就已经决定了要做第一人称的游戏,这也是我们17年以来一直在做的事情。从我们的第一部作品《地城英雄志》到最近的《羞辱2》,他们都有很多相似之处,

  在《掠食》里玩家们的一举一动都会带来一些后果,虽然游戏中并没有关于行为正面或负面的评价(类似于《质量效应》中的叛逆和楷模路线),NPC也会对玩家们所拥有的附身到各种物品中的能力作出不同的反应,有的会惊讶有的则会变得敌对,因此玩家们的选择都会对之后发生的事情造成一些后果,游戏也会有多种结局。

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  并且游戏中的环境能够随着时间的流逝发生变化,虽然并不是现实中多少分钟等于游戏中一天,但玩家们可以看到空间站的转动,如果主人公站在大厅里还能看见自己的影子在脚底变化,太阳和月亮都在不停变换位置。而因为《羞辱2》此前在PC版本上出现的问题,两位工作人员也表示《掠食》将会更加严肃的对待PC上的表现,并且因为游戏引擎的更换,这次游戏也不会出现太多这方面的问题。   《掠食》预计将于2017年春季正式发售,将登陆PC、Xbox One和PS4平台。 

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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