《风暴英雄》设计师谈异变机制 将随死亡之翼版本上线
《风暴英雄》设计师Kyle Dates和Brett "Daybringer" Crawford日前接受了外媒的采访,其中谈及了即将加入游戏的“时空枢纽异变”机制。设计师表示,开发团队希望能在死亡之翼上线时教给玩家游戏的基础知识,因此他们创造了“时空枢纽异变”这一机制。 以下为采访内容总结: 经验之球提高了单线solo的特点,因为这一行为随着时间推移会显得越来越无用。 异变从整体来说是一个新的系统,它允许在特定的游戏方式升级时能够更加灵活。 设计团队的目标是让异变系统随着赛季进行变化(每三个月一次)。 他们希望自己能够专注于此,从玩家社区听取意见并获得反馈。 设计团队总共创造了20个准备加入游戏的异变。 其中一个进行了内部测试的异变是围绕着防御塔弹药回归,但即使了加快了速度,弹药回复还是需要很长的时间,这对游戏体验来说并不好,因此设计团队最终是放弃了它。 另一个进行过尝试的异变是将巫师小兵变成工兵,这个设计在玩家社区被多次提到。 他们对这种节奏很满意,这令他们在每个更新之间有了更多的喘息时间。 目前并没有在开发新的战场。 黑心湾和鬼灵矿仍在内部测试中,他们还没找出调整这两张地图的方法。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |