腾讯发布游戏从业者调查报告:女性单身率比男性高
在本次调查中,近七成受访者(68.1%)明确表示之所以加入游戏行业,是因为热爱游戏。此外,还有不少受访者“阴差阳错”地进入游戏行业(24.7%)。有近七成的从业者(69.9%)认为自己属于“硬核玩家”,不仅深度投入游戏,无惧复杂高难度游戏挑战,而且对于游戏深层次的机制还有着专业的判断和独到的看法。 什么是好游戏?是拥有酷炫的视听效果?还是演绎扣人心弦的故事剧情?在本次调查中,受访的腾讯游戏从业者票选出了他们心目中好游戏的标准。其中,“游戏性强”得票最高(87.9%),其次是“彰显独特的世界观和价值观”(32.5%)。 调查结果显示,19.9%的受访者认为中国游戏创新做得非常差,49.2%的受访者认为中国游戏创新做得不怎么样,两者合计占69.1%,而认为中国游戏创新做得非常好的只有0.5%(N=750)。 对于自己所负责的产品,有26.9%的腾讯游戏从业者认为有较大的创新性,6.0%的从业者认为目前负责的产品创新程度非常大,两者合计仅共占32.9%;将近一半(42.7%)的从业者坦诚自己所负责的游戏产品创新程度比较一般。仍有24.4%的从业者认为自己目前负责的游戏产品的创新程度比较小甚至非常小。
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