这是为云玩家正名?谷歌Stadia平台教你怎么脱“云”
不止是一台主机或是一个平台,我们想要打造的是一个以谷歌浏览器作为基底,兼具游戏、视频创作、直播分享和社交的玩家社区。谷歌的野心非常明显,几年内将自家谷歌浏览器20亿的用户转化出一个不输于索尼和微软的完整生态圈。 Stadia脱胎于云游戏的理念,在更成熟的技术条件下能完成的也更多,在去年的测试中,Stadia已经可以做到1080P 60帧的画质流畅传输,而在正式发布平台后,画质传输质量可以提升到4K 60帧,谷歌未来甚至会朝着8K 120帧发起挑战。新主机本身硬件也远超PS4和XBOX现在的顶配,看上去似乎充满了诱惑力。 不同于现在玩家和服务器进行交互的云游戏理念,以成熟的社区为最终目标的Stadia强化了玩家与玩家,玩家与内容输出者们的交互。游戏分享不再仅限于图片和视频,毕竟Stadia的存档是在服务器云端的,可以预见到的是,创作者者们分享的视频和直播不再只是画面的输出,如果是多人游戏,观众将可以通过功能已经非常完善的Youtube非常简单的加入主播的战局;单人游戏的存档分享也比索尼之流的封闭式环境完全不同,云端的实时共享成为了Stadia构建一个功能完善社区的基础条件。 云玩家也可以一秒脱云,云玩家这块“我看主播玩过=我玩过”的遮羞布终于被扯下来,你看别人玩觉得简单?点加入游戏去自己试试? 既然是云端进行数据处理,玩家接受的不过是游戏画面的反馈,除非针对服务器进行直接攻击,现在游戏中普遍存在的外挂问题应该是可以彻底根除了,甚至连现在吃鸡服务器最多负荷100人的物理上限也能得以突破,只要谷歌心够野敢把钱花在服务器上,千人吃鸡应该不是问题。
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