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《大江湖之苍龙与白鸟》简评 江湖不易,少侠叹气

发布时间:2022-08-29 10:33:28 所属栏目:最新新闻 来源:互联网
导读:武侠 是很多国人的情结。即便你没有读过金庸和古龙的小说,也肯定听说过郭靖、张无忌、陆小凤等人的故事。或许在某个时刻,屏幕前的你也幻想过成为一名侠客,仗剑走天涯。 《大江湖之苍龙与白鸟》(下称《大江湖》)就能让玩家们过一把 武侠瘾 。作为一款怀

   武侠是很多国人的情结。即便你没有读过金庸和古龙的小说,也肯定听说过郭靖、张无忌、陆小凤等人的故事。或许在某个时刻,屏幕前的你也幻想过成为一名侠客,仗剑走天涯。

 

  《大江湖之苍龙与白鸟》(下称《大江湖》)就能让玩家们过一把武侠瘾。作为一款怀旧像素风 RPG,《大江湖》构建了一个精彩的武侠世界。但与此同时,它的问题也有不少。

 

  *本评测基于《大江湖之苍龙与白鸟》0.1.8~0.1.11 版本的内容,部分要素可能在未来发生变化。

 

  菜鸟的武侠之路

  《大江湖》的背景发生在南宋时期,宋金两国维持着表面上的和平,但江湖上早已暗潮汹涌,玩家的冒险也由此展开。

 

  一番过场后,《大江湖》的游戏世界就呈现在玩家眼前。尽管像素风的画面略显简陋,但《大江湖》的地图规模不算小。大地图就有潇湘、江东地区等等,其中又包含城镇、山庄、洞穴等场景,可谓一应俱全。

 

  如同那些经典 JRPG 一样,玩家需要在游戏的世界中四处闯荡,或是探索迷宫,或是漫游街道。制作组在很多地方都埋藏着宝藏和惊喜,如果游玩者愿意花时间闯荡,还是能找到不少好东西的。

 

 

  漫游城镇

  剧情方面,玩家扮演一位初出茅庐的武林菜鸟。机缘巧合之下,主角开始游历四方,并且卷入各种复杂的武林斗争中。玩家会见识到少林、丐帮等各路帮派的本领,还会与特定的伙伴共同冒险。

 

  拉拢各路武林豪强入队,算是游玩《大江湖》的主要乐趣。这些伙伴分布在游戏的不同地区,而且来路大不相同:结伴而行的侠侣;性格粗犷的帮主;打扮花哨的神偷……玩家的道德取向会改变队友阵容,也会对剧情本身产生影响。

 

 

  从故事和人物台本而言,《大江湖》的品质算不上惊艳,但也称得上良好。在大量剧情文本的支撑下,各种事件的来龙去脉都交待得很清楚。人物对白诙谐有趣接地气,读起来一点也不枯燥。

 

  但是,这款游戏有个很不合理的地方,那就是缺乏直观的任务指引。尽管剧情对话会将下一个目的地带出,但在那之后就不会有其它提示了。这个毛病无疑会影响玩家的体验质量,若是记得目的地还好,记不得就只能四处瞎逛。

 

  对话日的实际作用有限

  此外,因为部分场景的触发条件比较特殊,玩家游玩时可能出现走进死胡同的状况。例如在早期版本中,若是没找到「太湖水道」右下角的小船,玩家就无法前往下一处场景。

 

  这里的问题在于,「太湖水道」是多个事件的触发地,相关事件的前置对话均未表明是主线还是支线任务。因此当玩家在「太湖水道」完成某个支线任务后,就会认为此地已经探索完成,压根想不到场景右下角还藏着艘小船。

 

  在我撰写这篇文章时,《大江湖》制作组还在不断更新,「太湖水道」的问题也得到了优化。但目前来看,整款游戏的流程还是不够顺畅,除了任务设置不合理,游戏的战斗部分也有值得讨论的地方。

 

  令人纠结的战棋

  战斗内容上,《大江湖》采用的是战棋模式。敌我双方轮流行动,相互出招。胜利的条件一般是全灭敌军,有时也会带有守卫队友或者歼灭首领的要求。

 

  角色们的技能就是各式武功,可以细分为剑法、刀法、拳法等等。名称各异的武功在攻击范围上也存在差别,例如剑法、棍法多为直线型攻击,刀法、拳法多为扇面形攻击。理论上来说,主角能掌握的武功越多,对战时就越有利。

 

  然而,角色能否学会特定的功夫,得看他自身的天赋资质。由于各路武功对人物属性的要求并不一致,所以玩家需要专门修炼一两门功夫。但当玩家获得其它门派的强力武功时,又会发现自己的人物属性不符合其它要求,因此无法修炼。

 

  于是,玩家的体验就会陷入这样一种尴尬的境地:如果想修炼多种武功,会在练级上耗费大量时间;如果只修炼一两种武功,获得其它门派的秘籍后只能干瞪眼。

 

  既然提到了练级,这里不妨再展开聊聊。有朋友或许会好奇,《大江湖》中要不要刻意练级?我的答案肯定是需要。想要顺利推进剧情,必须先练级。

 

  提升能力基本全靠升级

  《大江湖》的游戏难度并不低,培养角色时要费些劲儿。随着故事发展,高等级的敌人会源源不断地出现,部分战斗还会出现以寡敌众的情况。玩家稍不留神,就会被敌人一波带走。

 

  游戏场景中虽然存在练功点,但剧情对话没有直接指明。只有打开世界地图,才能知道自己该去哪里练级。

 

  除此之外,练级的过程也不轻松。拿流程前期的「金兵营地」举例,尽管众多的金兵能为主角一行人提供大量经验,但正因他们数量太多,所以对付起来很不容易。如果主角的等级低于金兵,又没有学习大范围群攻技能,那么他很容易被群殴致死。

 

 

  一堆金兵让人头皮发麻

  在这种情况下,主角团没法一口气吃下经验包,他们只能先在被虐的过程中慢慢增长经验,完成升级后才能打败成群的敌兵。好在游戏搭载了自动战斗功能,一定程度上减轻了玩家的压力。

 

  总体而言,《大江湖》的战斗环节还有许多可优化之处。如果制作组愿意降低战斗难度,再靠其它要素增加游戏的策略性,那么整款游戏的体验应该会变得更有趣。

 

  顺便一提,《大江湖》目前尚不支持手柄操作,这点对我这种手柄玩家而言有些说不过去。制作组表示会在未来考虑适配,希望游戏能够早日支持。

 

  结语

  从我的游玩体验出发,《大江湖》的底子还算不错,人设剧情都有可圈可点之处。但是游戏机制和战斗系统的问题,又让我的体验变得不那么开心,甚至还有点折磨。

 

  本作目前处于 EA 阶段,制作组仍在频繁发布更新补丁,可见官方的态度是诚恳的。但你若想尝试这款作品,我还是劝你先等一段时间。待游戏完全优化后再行体验这段武侠故事,也不算迟。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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