独立开发者Tobi谈《Above Snakes》贴瓷砖般的玩法设计
独立开发者Tobias Schnackenberg公开了他的小型工作室Square Glade Games的首个游戏《Above Snakes》。他谈论了《Above Snakes》》的游戏机制,创新性的贴瓷砖玩法,如何在Kickstarter开展众筹活动,并处理玩家反馈。
![]() Tobias Schnackenberg(简称Tobi)是居住在荷兰的德国独立开发者。他从小就对电子游戏充满热情,所以他在这一领域的第一步便是为自己最喜欢的游戏创作MOD。
Tobi回忆道:“我创建了《超级马里奥》关卡,为《魔兽争霸3》创造了新的地图和游戏模式,以及许多其他游戏。我将它们分享给了朋友和家人,发现自己既喜欢创作的过程,也喜欢看到人们玩我所创造的内容。”
“多年后,在我的学习过程中,我参加了一个关于游戏开发的课程。我们必须创造一个游戏Demo,我真的很喜欢它。这也是我第一次接触游戏引擎。在我的原型完成并获得分数后,我决定继续致力于游戏并将其变成一个小型Demo版本。”
在接下来的几年中,Tobi制作了其他一些游戏Demo。在2021年初,他终于开始了他的第一个可商业化的项目《Above Snakes》。
最后,他成立了一家名为Square Glade Games的工作室,他是该工作室唯一的全职开发者。这个小团队由其他几个成员组成,包括开发者Marc、3D建模师Nico和作曲家Tyler。
狂野西部,僵尸,等距瓷砖地块
《Above Snakes》的故事背景设定在虚构的美国旧西部世界,讲述了一场蔓延在这片土地上的神秘瘟疫,把人变成了活死人。玩家必须在这个风景如画但充满敌意的环境中生存。
谈及游戏的世界背景,Tobi表示灵感主要来自《荒野大镖客》系列,他说Rockstar“创造了一个令人信服的狂野西部世界。”他还引用了自己最喜欢的生存游戏《Valheim》、《V Rising》和《The Long Dark》。
然而,《Above Snakes》有一个不同于其他同类型游戏的玩法机制。与其他生存游戏不同的是,《Above Snakes》的世界并不是预先生成的。玩家必须在游戏过程中构建游戏世界。玩家在冒险中找到的每一种资源都可以用于建造游戏中的世界或用于生存。
游戏世界由玩家在旅途中创造的瓷砖般的地块组成。他们从一块土地开始,收集资源,制作不同的生存工具。这些资源可以通过创建新的地块而用于扩展领土。一步步地,玩家会发现新的生物群落、兴趣点(地标)、敌人和其他东西。
对于生存题材来说,这个概念看起来很新鲜,但它可以追溯到Tobi的第一个游戏开发项目。据他回忆,他第一个项目包含了贴图机制。“这是一个实用的解决方案,而不是一个有意为之的游戏设计功能。”
当Tobi使用Unity创建他的第一个游戏Demo时,他不能创造一个适当的算法去消除玩家和摄像机之间的关卡边界。所以他想,“如果世界就在这里终结呢?这样我就不需要想有什么东西挡住我的路了。”
Tobi说道:“一开始这只是一种妥协和美学功能,后来我将其变成了《Above Snakes》的游戏机制。”
创建建筑系统,并面临其他挑战
创造合适的建筑机制是游戏开发过程中遇到的最困难的事情之一。Tobi解释道:“我想让它感觉非常直观和简单,同时又能保持创作自由。”
所以他想出了一个模块化的建筑系统,墙可以连接到地基上,然后屋顶可以连接到墙上,等等。“这个系统运作得很好,可以做我想要它做的事情,但创建这类系统会导致很多你不能马上想到的细枝末节,”Tobo说道,“所以在这种情况下,优化和修复漏洞花费了最多的时间。”
撇开玩法不谈,Tobi必须确保工作流程的一致性。他努力不让自己有所谓的“零利率日”。这意味着他总是要做一些事情,比如从待办事项中挑选任务,即使他缺乏所谓的动力。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |