潜心开发三年,今朝一鸣惊人,这款武侠游戏什么背景?
“春花秋月何时了,往事知多少。”
伴随着软糯婉转的唱腔,画面缓缓铺开,冷清的宫殿与烟雨朦胧的江南盛景交错上演,毒酒入喉,大火蔓延,群芳飘零,数组美感绝伦的意象组合在一起,瞬间勾起了观众的好奇心。
![]() “这是什么游戏?”
8月24日,德国科隆游戏展上,一款国产武侠游戏引来大量媒体的关注与转发,它的名字叫《燕云十六声》,开发商是来自国内的EVERSTONE。
凭借着每一帧都能做壁纸的美术与突破性的游戏理念,它迅速引起海内外玩家的热议。
一、5分钟实机首曝,它有哪些亮点?
在短短5分钟的实机演示中,《燕云十六声》带来了一个又一个的惊喜。
整个视频大致可分为6个部分。
第一部分是背景交代,以精心改编的《虞美人·春花秋月何时了》音乐以及意境拉满的画面表明故事发生在五代十国,这是一个游戏史鲜少涉及的朝代,游戏标题换一个字就是“燕云十六州”,它在五代十国的历史中扮演着重要角色,时代的特色或许能为游戏的故事基调增色不少。
第二部分是集市,除了美术画面、文化考据外,它集中展示了游戏的多个特色玩法。
其一是NPC互动,玩家可以在与NPC的交流中获取情报,说不定能触发某些江湖奇遇。
其二是隔空取物,不过暂时不清楚它在游戏中的实际功用。
其三是基于环境的角色动作,跨越推车、踩着路人的肩膀上屋顶,游戏照顾到了角色动作的多个使用场景。
其四是中国武侠特有的点穴,玩家遇到敌人后,可以采用点穴来规避战斗,既可单控,也可群控。
第三部分是野外,它表现了游戏中的武林绝学以及环境交互。
一招隔山打牛,展现了武林人士特有的捕鱼技巧,路遇黑熊,靠着一招加强版的狮吼功将其喝退,烈酒+火把的喷火伎俩,惹得草丛里的野兽上下翻飞。
一来,这些招式有鲜明的武侠特色,二来,它表现出了丰富、生动的野外环境,三来,草丛随气流摇曳以及遇火燃烧,表明游戏环境交互的多样性。
第四部分展露游戏的环境多样性以及高度自由的探索方式。
湿地、森林、雪山,以及屹立于群山之中的恢弘建筑,玩家可探索的区域不仅宏大而且多样,角色在探索时还拥有极高的自由度——游戏拥有攀岩能力,“想去哪就去哪”的开放世界理念同样适用于《燕云十六声》。
第五部分着重强调动作系统。
实机演示中展现了多种武器以及武林绝学,刀、剑、枪、弓,无一不潇洒飘逸,轻功水上漂、凌空飞跃、太极手,这些诸见于武侠作品的武功在游戏里有了进一步的呈现。
第六部分则偏向剧情内容。
芦苇丛中宿命般的对决,猩红的月夜,手持镰刀、表情狡黠的神秘女子,白骨累累的战场,巨大的宗教铜像,强烈的对比与力透纸背的环境刻画震慑心扉。
总览下来,5分多钟的实机演示交代了大量的游戏信息,包括背景、美术、玩法、游戏世界、故事等等,而且多数有着出色的表现与令人期待的点。作为一个没有任何背书的新秀,它能在群雄云集的科隆游戏展获得大量关注度,足以证明游戏的过人之处。
二、全新武侠
在游戏官网,GameRes查获到了更多信息。
官方将其定位为“国产开放世界·破阵之作”。
它并非武侠+开放世界,而是武侠X开放世界,意味着开放世界在游戏里不是一个噱头,而是游戏体验不可分割的一部分。
游戏实机以及官网的文字介绍集中表现了游戏的“开放世界”属性。
其一是游戏世界的开放,玩家可攀岩,极大地强化了玩家的行动能力,游戏里或许也会减少对玩家的硬性限制,允许玩家按照自己的想法探索世界。
其二是玩家成长的自由度。玩家无需收到门派的约束,有机会学习到游戏中所有的武学技艺,即便是一些门派单传的禁忌武学,只不过学习过程中需要承担一定的风险。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |